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ストーリークリアしたらコウタ、アリサ、ソーマ(サクヤは覚えてない)が部屋に居なくても、入れる時あるよ - 名無しさん 2010-11-04 19 01 39 シオの部屋も入れるな。 - 名無しさん 2010-11-07 15 27 32 支部長室と研究室も入れまっせ - 名無しさん 2011-08-11 17 57 09 アナグラ広場?でコウタが旅行の話してる時は、コウタ達の部屋に入れます - 名無しさん 2010-11-05 15 07 36 新人区画の自室は進んでくと元自室として入れる。ターミナル有。 - 774あ 2010-11-08 22 06 59 病室は難易度3時点は入れなくなるが、ストーリーミッション後に病室を覗くと、イベントが起動することがある。 - 名無しさん 2010-11-20 14 04 33 病室イベント一回もみたことないorz - ピターをペットにしたい 2010-12-19 16 36 55 病室ってさ、後半シナリオで、また一時的に入れなくなる。 - アラガミと仲良くなりたい 2010-12-19 16 19 24 自室のところさ、途中からリンドウさんの部屋になるって、書いといたほうが良くないか? - 名無しさん 2011-02-28 18 30 51 逆でなくて?主人公昇格後は元自室は禁止区画で開かずの間になりますが。(例外はあるけども) - 名無しさん 2011-03-15 22 13 39 グポたんマジ天使 - 名無しさん 2012-04-15 16 49 23 BGMってやっぱり変えられない?陽だまりのなかでにしたいんだけど - 名無しさん 2011-04-30 01 22 03 難易度10をクリアすれば強制的に「陽だまりのなかで」になる。クリアしてもアナグラ内の曲の選択は不可能。聞きたければ自室のアーカイブで。 - 名無しさん 2011-04-30 01 48 06 例外ってあれか。エントランス二階?にリンドウさんしかいないときに元自室に入れる時があるな - 名無しさん 2011-06-21 21 13 00 例外パターン:エントランスでコウタたちが旅行の話をしてるときにサクヤさんの部屋と榊博士の研究室と支部長室以外に入れる - 名無しさん 2011-12-30 18 52 51 病室イベントってなに? - 名無しさん 2013-05-04 10 07 52 不穏なデートのあとに病室に行ったらリンドウがいたな。ここにいたことは他のヤツらには内緒にしてくれって言われたけど特務のことを隠したいのかケガをしたことを隠したかったのかどっちなんだろう - 初恋ジュース飲みたい 2013-05-15 15 10 09
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目次 【時事】ニュースバレット ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース バレット ブレイブルー 【BBDW】目指せアイドル道の攻略と報酬まとめ - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」アイドルイベントが3月18日に開始 - 4Gamer.net 調整内容[アマネ、バレット、アズラエル編] - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 起き攻め講座 - 『ブレイブルー クロノファンタズマ』(BBCP)攻略特設サイト“諜報部調査報告書” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 歴代カラー人気投票結果発表! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/行成とあ ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-18 冒頭へ
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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封印解除あるし その他も書いた方がいいんでない? - 名無しさん 2010-11-02 17 06 19 とりあえず前作読者考案ミッション分を追加。前作wikiからのコピペも含まれてるのでミスってるデータあったら修正お願いします。特に新月のマータ - 名無しさん 2010-11-03 00 50 48 ソロオンリーでもマルチで複数人可能と完全に1人用の2種類あるな - 名無しさん 2010-11-03 06 30 26 「蒼穹の新月」で 駆除部隊スキルがあるとプリティヴィ・マータを即効で倒せるのね。元々弱めに設定してるのかも知れないけど。 - 名無しさん 2010-11-03 19 25 22 蒼穹の神月のマータしか確認してないけどチャレンジミッションで登場するアラガミはミッション毎に難易度いくつ相当か決まってる可能性有り。蒼穹の神月のマータは難易度6相当の素材しか出さないし、適当にアメノムラクモ真振ってたらすぐ沈みました。 - 名無しさん 2010-11-04 10 10 30 「大回転」「生餌」初回からマルチで複数でいけました。 - 名無しさん 2010-11-06 14 50 52 ダスト・トレイルで索敵させたらアネット達がA~Bでひたすらうろうろしてる。囮にも使えないorz - 名無しさん 2010-11-07 00 11 35 小さき者の逆襲、報酬で超伝導体確認・・・まさかここで出るとは、やりまくるか。 - 黄色卵がうざい 2010-11-07 18 39 13 左のメニューに"追加(難易度7~10)"みたいなリンク作れないですか? - 書込童貞 2010-11-07 21 19 42 管理パスが必要だから管理人に言わないと無理だね - 名無しさん 2010-11-08 17 04 55
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最近、荒らしが携帯電話からコメント欄に書き込んでいるようです。 コメント欄への携帯からの書き込みを全般的に禁止するか否かを検討したいと思います。 携帯からの書き込み規制の是非について 事由 コメントもページの修正も全ては「編集」というカテゴリーで管理されていますが、荒らしに対してはこれらの「編集」を禁止することによって ページへの荒らしを抑制しています。 パソコンにはそれぞれグローバルIPアドレスというものがあり、またそれに付属してホストアドレスというものが存在します。 一般的な比喩表現として グローバルIP:住所 ホストアドレス:都道府県 と解されています。 ホストアドレスが東京だとすると グローバルIPは東京都●●区☓☓町A丁目B番地C号の名無しさん方 となります。 基本的にはグローバルIPで規制をかけるのですが、グローバルIPはある条件下でIPアドレスが変わります。 そこでホストアドレスである「東京」で、東京に住む人からの編集を一括して禁止するわけです。(厳密には地域ではなく、ISPなのであくまで例として捉えてください) これが一般的な規制方法です。 さて、今回の問題である携帯ですが、携帯はその名の通り携帯ですので移動します。 PCよりも変わりやすく、ホストアドレスは当然移動するたびに変わります。「東京」にいた人が「埼玉」に移動すれば規制の意味がありません。 こういった理由からホストアドレスでの対処が難しく、もう少し広い範囲で以下の2通りの規制方法があります。 規制方法 1.キャリア別(中範囲) ドコモのみ規制 AUのみ規制 など、携帯会社単位で規制する方法があります。 2.携帯一括規制(広範囲) 全てのキャリアからの編集を一律禁止する措置です。 今回の議題はこちらほうを検討しています。 備考 冒頭にもお伝えしましたが、今回の規制はあくまで「編集」というカテゴリーにおいて規制するということです。 コメントの書き込み・ページの追記や削除が行えなくなります。 各種ページの閲覧は可能です。 以上、長くなりましたがこれらがおおまかな概要となります。 2012年1月6日現在で、携帯規制を支持していただいている方がいらっしゃいます。 もうしばらく様子を見て結論を出させて頂きますので、ご意見がある方は下部コメント欄にてご意見頂ければと思います。 ご意見のある方は以下のコメント欄に書きこんでください。 ルールをもうけてはどうでしょうか?連コメ禁止、関係ないこと禁止など…特にここは掲示板じゃない、チャットはよそでやれ、などここの使い方が曖昧で討論になることが多いです。どこまでが禁止などの規定をもうけてくれれば少しは討論が少なくなるかと - ジャッジマン 2012-01-11 19 44 13 意見を言うのは簡単だが、それを実行するのって大変な事ってわかってる? - 名無しさん 2012-01-11 22 14 00 ごもっとも。というか今までなぜ明記していなかったのか。申し訳ない。免責事項と画像使用についてに加筆しました。 - 管理人 2012-01-12 08 34 52 確かに良い意見だとは思うけど、はたしてそれでなくなるかどうかは疑問です。ちなみに携帯の規制は賛成です。 - アルティマ 2012-01-12 17 54 56 名無しさんにききますがここは意見を出し合うために設置された場所ではないのですか? - 名無しさん 2012-01-13 19 07 27 意見に対する意見をしたまでですが何か問題でも? - レイヴン 2012-01-13 19 46 50 ごもっとも。 ちゃんと意見で返しているから問題は無いとおもいますが - 広瀬 2012-01-13 19 53 49 一体何が不満なんでしょうね彼は - レイヴン 2012-01-13 20 16 35 自分の出した意見が否定されたように感じたのではないかと思いますが…。水を指すようですみません。 - 名無しさん 2012-01-13 21 15 17 それが議論と言うものですよ 賛成する者がいれば反対する者も居るのですから - レイヴン 2012-01-13 23 36 31 レヴィン 広瀬 落ち着けwwwwwwあと広瀬ですます調から変わりすぎwwwww - 名無しさん 2012-01-14 07 18 42 レヴィンじゃなくレイヴンです.... それに落ち着いていますよ私は - レイヴン 2012-01-14 12 37 22 意見か意見じゃないかは言った側と言われた側にしか判断できないことなので、他の人がツッコミ入れすぎないようにしてください。僕としては意見として両方受け止めてますので。これ以上は荒れます。本題の意見以外はご遠慮ください。 - 管理人 2012-01-14 13 59 51 申し訳ありません管理人さん これからは気をつけます - レイヴン 2012-01-14 15 06 07 久しぶりに来てみたら、こんな事になっていてびっくりしました。コメント欄自体無くしては良いのでは? - 厨二秒 2012-01-14 23 07 29 いや、さすがにコメント欄はあったほうがいのでは? 発売から結構たっているから分からない事聞こうにも聞く場所もうほぼないんだし - 名無しさん 2012-01-15 10 37 42 質問欄は欲しいけど…それが発展していった結果、今になってるんでは?…例えば、ロングブレードでお勧めの武器ありますかって質問したとして、それに対する回答から、こっちの方が良くね?みたいになって関係ない話にまでなる - 厨二秒 2012-01-16 23 25 29 皆様、ご意見ご感想ありがとうございました。色々とみなさんのご意見を見ながら検討しましたが、やはり携帯電話全般を禁止設定にしたいと思います。来週1月23日月曜日に処理を行います。携帯から投稿されている方には申し訳ありませんがご理解頂けたらと思います。 - 管理人 2012-01-19 09 23 13 管理人さんへ 自分は編集ばかりしていますが、こんなに編集していてもOKですか?最近それが少し気になる - さんぽぉる 2012-02-01 21 47 52 名前
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ファルコン│ 1 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少(初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 低強度工具鋼x1 妖精殻x2 │├ファルコン 改││ 2 1.20 1.20 0.50 1.20 1.00 0.50 火被ダメージ減少 強化 750fc 龍種鱗x3 妖精殻x3 │││└アルバトロス│ │ 3 1.30 1.50 0.50 1.50 1.05 0.50 火被ダメージ減少 合成 3750fc 鬼氷牙x5 妖精殻x6 猿神面片x3 低純度玉鋼x3 強化 1500fc 鬼氷牙x4 妖精殻x4 低純度玉鋼x2 │ ││ └アルバトロス 改│ │ 4 1.30 2.00 0.50 2.00 1.20 0.50 火被ダメージ減少 強化 4500fc 女神鋼x4 女神羽衣x4 縮光体x1 マンガン鋼x2 │ ││ └ヤタガラス│ ││ │ 6 1.30 2.60 0.50 2.70 1.00 0.50 火被ダメージ減少 合成 18000fc 禁龍氷角x8 禁龍氷紋鎧x6 マンガン鋼x4 強化セラミックx5 龍種血石x1 強化 10000fc 魔女羽衣x4 女神鋼x6 魔女冠片x4 マンガン鋼x2 セラミックプレートx2 │ ││ ├ヤタガラス 改│ ││ 8 1.30 3.60 0.50 3.80 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 15000fc 女神華羽衣x6 女神冠x1 女王氷鎧x2 女王冠x2 低温用合金x3 │ │││ │└ヤタガラス 真│ │ │└ヤタガラス 絶│ │ │ 10 1.30 5.10 0.50 5.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 30000fc 魔神冠x2 魔神羽x9 女帝神冠x2 女帝牙x5 オラクル氷石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ファルコンと同色) │ │ ││ │ └★ヤタガラス│ │ 最終段階 ★ 1.43 5.61 0.55 5.50 1.10 0.55 火被ダメージ減少 敵体力視覚化 ユーバーセンス 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ヤタガラスと同色) │ ││ └スワロウ│ │ 7 1.30 3.00 0.50 3.50 1.50 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 12500fc 魔神鋼x5 魔神羽x8 魔神羽衣x7 魔神眼石x1 禁龍血晶x1 │ ││ └スワロウ 真│ │ 9 1.30 4.40 0.50 4.50 2.00 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 20000fc 堕王氷鎖x4 氷龍牙x4 氷龍砲x5 氷龍神酒x1 低温用合金x2 │ ││ └スワロウ 極│ │└スワロウ 滅│ │ 10 1.30 5.20 0.50 4.80 2.30 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒照眼x2 女帝神冠x1 隕鉄x1 オラクル氷石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アルバトロスと同色) │ ││ └★スワロウ│ 最終段階 ★ 1.43 5.72 0.55 5.28 2.53 0.55 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (スワロウと同色) │├マックスへ│ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 鬼牙x3 低強度タングステンx2 │└レールガンへ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 低強度電磁鋼x2
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名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHPを25回復。 20個 10fc 5fc よろず屋(最初から)コンバート 回復錠改 瞬時に自分のHPを50回復。 10個 20fc 10fc 変換(計70fc)コンバートよろず屋(難易度4~) 回復錠S 瞬時に自分のHPを100回復。 5個 ― 50fc 変換コンバート報酬:ファミ通 稲狩り など OG 回復球 約8秒間、触れるとHPを75回復させる球を設置。何かに触れると消滅するため、1人のみ有効。 5個 30fc 20fc よろず屋(初期)コンバート OG 回復柱 約16秒間、触れるとHPを75回復させる柱を設置。全員1回ずつ回復可能。 2個 ― 20fc 変換(計160fc)報酬:ダンシング オウガ など レーション スタミナを最大値まで回復。 10個 100fc 50fc よろず屋(難易度2~) Oアンプル 瞬時に自分のOPを50回復。 5個 100fc 100fc よろず屋(最初から) Oアンプル改 瞬時に自分のOPを75回復。 3個 ― 150fc 変換(計300fc) エリキシル錠 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを25回復。 6個 ― 150fc 変換報酬:ダンスマカブル エリキシル錠改 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを50回復。 3個 ― 200fc 変換 エリキシル錠S 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを75回復。 3個 ― 250fc 変換 デトックス錠 ヴェノムを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) アンチリーク剤 リークを確実に回復。 10個 50fc 20fc よろず屋(最初から) アンチジャミング剤 ジャミングを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) 万能薬 ヴェノム・ジャミング・リークを確実に回復。 5個 ― 150fc 変換報酬:鬼神演舞 ホールドトラップ 触れた敵にホールドを付与する罠を設置。状態異常値+650。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 100fc 変換(計510fc)※4 ヴェノムトラップ 触れた敵にヴェノムを付与する罠を設置。状態異常値+325。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 50fc 変換(計450fc)※4 封神トラップ 触れた敵に封神を付与する罠を設置。状態異常値+450。設置後約32秒経過で消滅。※2 1個 ― 50fc 変換(計500fc)※4 超視界錠30 30秒間、敵の位置を特定できるようになる。 5個 60fc 30fc よろず屋(最初から) 超視界錠60 60秒間、敵の位置を特定できるようになる。 3個 ― 60fc 変換(計460fc)報酬:ゴールド・コースト など 筋力増強錠30 30秒間、攻撃力が上昇(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 筋力増強錠90 90秒間、攻撃力が上昇(小) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠30 30秒間、被ダメージが減少(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 体躯増強錠90 90秒間、被ダメージが減少(小) 5個 ― 50fc 変換報酬:ファミ通 稲狩り 筋力増強錠30改 30秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 50fc 変換 筋力増強錠90改 90秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 80fc 変換 体躯増強錠30改 30秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠90改 90秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 80fc 変換 挑発フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きやすくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 挑発フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きやすくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 偽装フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きにくくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 偽装フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きにくくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 強制解放剤 体力を75%消費して、15秒間バースト状態になる。連続で使用してもバーストゲージは半分まで。※5 10個 ― 50fc 変換(計425fc)※4 強制解放剤 改 体力を75%消費して、30秒間バースト状態になる。※5 5個 ― 100fc 変換 ファイトドリンク 体力上限-10、スタミナ上限+20。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ファイトドリンク改 体力上限-20、スタミナ上限+30。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) ライフドリンク スタミナ上限-10、体力上限+20&HP20回復。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ライフドリンク改 スタミナ上限-20、体力上限+30&HP30回復。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) 体力増強剤 体力上限+20&HP20回復。※3 10個 100fc 10fc よろず屋(最初から)コンバート 体力増強剤改 体力上限+30&HP30回復。※3 6個 ― 20fc 変換(計250fc)コンバート報酬:ゴールド・コースト など 体力増強剤S 体力上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 100fc 変換報酬:慈悲無き守護神 スタミナ増強剤 スタミナ上限+20。※3 6個 ― 50fc 変換(計250fc)報酬:コノ世ヲ蝕ムモノ スタミナ増強剤S スタミナ上限+30。※3 3個 ― 100fc 変換(計2850fc)報酬:ゴールド・コースト など スタミナ活性剤 30秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 6個 ― 100fc 変換 スタミナ活性剤改 90秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 3個 ― 200fc 変換 Oバイアル OP上限+20&OP20回復。※3 6個 ― 100fc 変換(計350fc)報酬:最後ヲ蝕ムモノタチ など Oバイアル改 OP上限+30&OP30回復。※3 3個 ― 150fc 変換 神薬 体力・スタミナ上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 200fc 変換報酬:鬼退治 など ※の注釈は元ページに存在します。 メモ 説明が無くなってたので、無印Wikiより転載しました。体験版しか持ってない上にWiki編集に慣れて無いので、問題等ありましたら、フォローお願い致します。あと、※4は無印Wikiにも無かったので、分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2011-09-10 11 14 46 ここは消費アイテムの編集を楽にするために作られた、表の中身だけを取り出したページです。表の中身のみ、元のページに反映される仕組みですので、※の説明は最初から元のページに存在します。 - 名無しさん 2011-09-10 12 28 02 そうだったんですか!気付かずに変な編集をしてしまって、申し訳有りませんでした。後、フォローありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-13 23 28 41 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/41.html
難度2呼び水で出てくるグボロ・グボロにステルスしながら胴体に狙撃すると部位破壊が発生するまで発見されない - 名無しさん 2014-01-18 13 44 43 それはステルスフィールドの仕様。撃ったとき視界の中にいのにバレないなら話は別だけど。 - 名無しさん 2014-01-20 10 46 57 殺生石高 - 名無しさん 2014-01-20 07 05 13 ミス。殺生石を利用したバグはアップデートでVITAでは修正されたけど、PSPのほうはどうなんかな。何もなければ書き変えたいんだが。 - 名無しさん 2014-01-20 07 06 39 【PSP】ギルさんを戦闘に連れて行くと、敵が近くにいるのにも関わらず、その場でクルクルと回っている事がある。近付けば付いてきてくれるが、アレは自分への挑戦か何かかと思ってしまう。因みに命令は攻撃にしているときになり易いが、自分だけでしょうか?ソーマ、リンドウさんでも何度かなりました。 - N 2014-01-20 11 34 41 フェンリルエディション、Ver1.1。【バレット関連の不具合?[調査中]【Vita版】メニューからバレットの配置を変えた後、ターミナルで武器変えると元に戻ってる】のやつだけど似たような症状になった。登録している装備を選択→メニューでバレットを開く→このときは登録している順番のバレットが表示される→バレットの配置変更→戦闘準備で刀身を変更→メニューでバレットを開く→回復バレットの位置がなぜか変わっている。なお自分は4つある装備登録の一番目にのみ発生。下3つでは起きなかった。削除→再登録で一旦直るが、ミッションに出ると再び発生する - 名無しさん 2014-01-20 16 27 34 少し上の方にあった難易度7を全てクリア!が出ないバグはDLCミッションが難易度7や10に含まれてしまっているのでは - 名無しさん 2014-01-20 19 48 45 ありえるな。ポインセチア(お友達紹介キャンペーン特典DLC)は難易度1、レトロスペクト(GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典DLC)は難易度7のようですし。 - 名無しさん 2014-01-20 22 40 51 レトロスペクトクリアしたら「難易度7をすべてクリア」でたよ。「DLC分がクリアされてないから載らない」で正解だと思う - 名無しさん 2014-01-21 05 03 40 追記、一応SSも撮ったので需要あるならうpる……程のことでもないような気はするが - 名無しさん 2014-01-21 05 13 27 難度全てクリア!が出ないバグが、DLCに含まれているかもってのは、どう言う意味でしょうか?難度1を全てクリア!も、載らなかったのでDLCが関係してるとは想像出来ないのですが? - 名無しさん 2014-01-20 22 30 49 ポインセチア(難易度1)をクリアできないから載らないって事でしょうよ - 名無しさん 2014-01-21 05 07 23 【VITA Ver1.20】シングルのみしか試してませんがゴールドラッシュの評価バグの修正確認。マルチは - 名無しさん 2014-01-21 03 29 54 変なとこで送信してもた。マルチは未確認。 - 名無しさん 2014-01-21 03 30 57 【VITA Ver1.20】ニューイヤーのお年玉ミッション3つと、リンドウのキャラエピの格納庫戦以外のミッションがクリア後に同じミッションが出現しました。 - 名無しさん 2014-01-21 09 30 30 ニューイヤーパックはサーディン・ラン/鑑の檻/荒魂の城跡で、漆黒の捕喰者は不死の竜帝/ロスト・プロパティ/マイス・プレイ/漆黒の捕喰者がミッション選択画面で重複して表示されるね - 名無しさん 2014-01-21 14 06 29 これミッションのメンツが固定か自由で分けられてるっぽいからバグじゃないかも。連投申し訳ない。 - 名無しさん 2014-01-21 14 13 13 PSPVer1.2 DLMのプレイ中に突然本体の電源が落ちる。ロストプロパティ、ブルー・ローグで1回ずつ確認 - 名無しさん 2014-01-21 09 45 19 PSPver.1.2 ブルートハウル系列のグラフィックが全て変わっている。他の系統の武器は暴走以外変わっていないことからミスと思われる。 - 名無し 2014-01-21 11 16 38 VITAも見た目変わってるが月刀と蝕刀で形は違うからテクスチャ間違えたんかな - 名無しさん 2014-01-21 17 54 39 VITAVer1.2 以前にも左スティックバグが発生していて3週間ほど何事もなく直っていたが、久々にGE2をプレイし始めたら左スティックバグが再発。まだ直ってない模様 - 名無しさん 2014-01-21 12 09 27 BGM、神機兵と暴走神機兵がそれぞれ初登場ミッションの標準BGMになっているのを確認 - 名無しさん 2014-01-21 12 24 34 難度全てクリアは、DLCが関係していたんですね。ありがとう…ずっと、モヤモヤしていたので。 - 名無しさん 2014-01-21 12 42 22 ミッション受注時のカーソルが前回したミッションにちゃんとあうように修正されてる - 名無しさん 2014-01-21 13 45 20 左スティックバグなおんねーなー。いつまで調査するのかねー - 名無しさん 2014-01-21 13 59 55 どう考えてもハード側の不具合だし修正しようがないと思うんだけど - 名無しさん 2014-01-21 18 46 08 ソニー側に修理出してもそのまま返ってくるしよくわからん - 名無しさん 2014-01-21 21 54 06 というか公式ページきちんとでバグ認定してほしい。Twitterだけでだと話流されてそうで怖い… - 名無しさん 2014-01-22 09 25 29 1.2PSPにて。ミッションカウンターで、ミッション「サーディン・ラン」と「鑑の檻」が二つあるんだが・・・。具体的には、ミッションが上から順に「サーディン・ラン」「鑑の檻」「荒野の城跡」「サーディン・ラン」「鑑の檻」という並びになってる。それぞれ1回クリアしているが、表示されている「サーディン・ラン」「鑑の檻」の両方、合わせて4つともにクリアチェックが入っている。クリア前はそれぞれ一つだったような気もするが勘違いかも知れない。 - 名無しさん 2014-01-21 15 19 42 StoryとFreeのミッションが同時に出てる。Storyはムービーとメンバー固定。故意なのか消し忘れか - 名無しさん 2014-01-21 15 23 28 ごめん、既にコメに出てた。でもメンツ固定・非固定でもどちらか片方でも両方クリア扱いになる、てことかな。報酬も変わらないようだし。 - 名無しさん 2014-01-21 15 26 02 公式的には【仕様】だってさ - 名無しさん 2014-01-21 21 48 38 B被ダメ大幅増加修正されているみたい。ロキ付けてランク1秋水のオウガテイルの回転尻尾受けたけど、「プロトタイプ」よりも「ロキ」の方がダメ大きい。 - 名無しさん 2014-01-21 15 34 54 今Vita使えないんだが、摩天楼のバグは修正された?誰か情報求む - 名無しさん 2014-01-21 17 47 40 健在 - 名無しさん 2014-01-21 17 52 32 修正まだか…サンクス、助かった - 名無しさん 2014-01-21 17 57 13 VITAだけど今回来たDLミッションをクリアすると2つに増えてた - 名無しさん 2014-01-21 18 41 57 だからSTORYとFREEの二つがあるんだっつの - 名無しさん 2014-01-21 18 44 58 Vita 1.2 毒弾のアイコンと効果のバグは未だ健在 - 名無しさん 2014-01-21 20 25 55 VITA 既出かもしれないけど、STORY71の時のサツキに話しかけると「サツキ」じゃなく「サカキ」ってなってた。71の何所かは忘れたけど、「ユノの世話は私が・・・・・・~」で特定できるかも。SSあるよー - 名無しさん 2014-01-21 22 17 39 標準のズレを検証してみたがブラストとショットガンでもずれていることを確認した、使用バレットはSレーザー直進/長と装飾弾を使って射程を5倍にしたSレーザー直進/極短を使用して確認。ミッション中でもアバドンに対して至近距離で照準をつけて黒金魚を発射したところ外れたのでずれている模様。零点補正をしていないスコープと同じ理由が考えられる。 - 名無しさん 2014-01-22 09 42 16 この酷いしようのせいで狙撃弾が可哀想なことに・・・ ちなみにs弾丸が外れてもsきりもみ弾ならあたることもあるっぽいよ - 名無しさん 2014-01-22 17 20 27 1.20 BBレベルアップバグ確認。セーブして再起動したら上がってた - vita 2014-01-22 10 19 28 PSP版1,20ver リンドウの新ミッションでボルク火とセクメトのミッションでクリアした直後にフリーズ多発 - 名無しさん 2014-01-22 16 25 32 Vita版1.20 マガツキュウビにHP最大値を限界まで減らされてから体力増強剤を使用するとHPが0になる不具合が修正されていることを確認 - 名無しさん 2014-01-22 16 37 27 銃オンリープレイでNPCが仕事しなくなるのいつになったら直るんだ…… - 名無しさん 2014-01-22 20 13 40 いちいち作戦変更するの面倒だとはよく思う - 名無しさん 2014-01-22 23 05 07 同意。命令出すの面倒だから三惨花とかサリエルがダウンするあたりまでいつも以上一人で戦ってる。 - 名無しさん 2014-01-22 23 18 54 銃オンリープレイはアサルトの仕様からして今回開発が提案してきた新しいプレイスタイルと前提した上でなら、作戦を毎度切り替えないといけないのは不親切だと感じる - 名無しさん 2014-01-22 23 23 29 PSP版ver1.20 毒バレットのバグでアイコンは逆のままだが効果はちゃんと毒になってた - 名無しさん 2014-01-22 21 02 01 スナイパーとアサルト以外でもちゃんと毒になった?Vita1.20だとブラストとショットガンでは毒に出来なかった - 名無しさん 2014-01-22 21 24 55 試したのはスナイパーだけだわ ブラストとシャッガンでも試してくる - 名無しさん 2014-01-22 21 36 19 全部試してきた スナイパーとアサルトは効果がちゃんと毒になってたけどブラストとシャッガンはどれだけ撃ちこんでも効果なしだったわ アイコンに関してはどの銃身でも逆のまま - 名無しさん 2014-01-22 21 58 48 追加で質問させてくれ。スナイパーとアサルトの弾種は何で検証した?狙撃弾と連射弾以外でも毒にできた? - 名無しさん 2014-01-22 22 53 54 ざっくりだけど検証してきた スナは毒狙撃弾だと毒になるが、毒極短とかだと死ぬまで撃ち続けてもならないしハイド乗せてもならなかった アサルトも同様に毒連射弾だと毒になる それ以外だと毒にならない 撃った対象は難易度9「廃都の蒼帝」のカリギュラ(毒が効きやすい)だから多分確実だと思う - 名無しさん 2014-01-22 23 16 08 俺もウコンバサラ相手にハイドアタック+状態異常強化で試したが、連射弾と狙撃弾以外は毒にできなかった。本文書き換えておくか - 名無しさん 2014-01-22 23 28 25 調査中の【PSP版 Ver1.0】難易度9『ザ・スカルフェイス』で~の項、VITAだけどVer1.1のときに増援条件確認してミッション 通常任務(4)のページに反映させてあるよ。増援時間のアナウンスがあっても時間どおりに出現しないのは他のミッションでもある(出現アラガミの限界数と思われる) - 名無しさん 2014-01-22 23 38 39 修正された不具合、BGM・SE・ボイス関連の不具合にあるBGMってVITA版1.2でも選択できないが - 名無しさん 2014-01-23 05 26 05 同じくPSP1.2でもBGM選択できない - 名無しさん 2014-01-23 10 42 54 アーカイブで表示される曲名が間違って表示されるのが直ったってことじゃないのか? ひょっとして再生すらできなくなった? - 名無しさん 2014-01-23 16 06 22 いやver不明の方 - 名無しさん 2014-01-24 01 42 14 アーカイブスではなくミッションのBGMと書いてあるので、[仕様の可能性有]の方に移した - 名無しさん 2014-01-24 10 29 56 仕様としたら微妙だから不具合だったんだろうけど、同行するアバターの装備セット選ぶときに表示される装備が、剣銃盾+強化パーツAだったのが剣銃盾リンクサポートに変更されてる 1.2vita - 名無しさん 2014-01-23 11 25 48 スティック不具合で上が効かなくなるだけでなく常にゲームでは反応しないレベルで下が入力されてる状態に、Webブラウザを見てると地味に画面が下に下がり続けるの - 名無しさん 2014-01-23 14 11 29 破壊の一撃2~5についてVITA1.2で確認:調査中の破壊活性封じ2~5をつけても5秒で消えることはない。「ガードによる消失」バスター・ショートで確認:回避後、ダメージ後などキャンセルガードをすると消える。「射撃による消失」スナイパー・ブラストで確認:回避直後、射撃硬直直後に射撃すると消える。ダメージ直後、ステルス・リザーブ直後の射撃やOP不足による射撃失敗では消えない。 - 名無しさん 2014-01-23 15 29 47 修正された不具合の項目に移したのは~していたとか過去形にしたほうが判り易い気がする - 名無しさん 2014-01-23 17 31 59 PSP版 1,20ver 装備合成での竜槌場所が明らかにおかしい 既出ならすいません - 名無しさん 2014-01-23 17 40 39 スピアの下にあるってことか?それならDLC追加だからだろ。禁忌武器が規定の位置にあるように竜槌もハンマーの位置においてほしいとは思わなくもなかったが - 名無しさん 2014-01-23 17 48 19 vita2000 カノンショートブレードバグ。通常ミッションrank9「マリオネット・ムーン」で発生。2人でマルチ中でしたが読み込み画面で相方が離脱。双方アップデート済み - 名無しさん 2014-01-23 21 12 57 【PSPver1.20】難易度9白妙の邪眼にて、アイテールを倒した瞬間フリーズしPSPの電源が落ちました。メンバーはギルバート、ソウマ、リンドウ。前はこんな事なかったのに。 - N 2014-01-23 22 28 16 同環境で10回程回してみたけれど一度もフリーズせず。 過負荷かEF過多などが原因でないなら運が悪かったとしか。 - 名無しさん 2014-01-23 22 54 05 フリーズの報告全般に言えることだけど再現性がないフリーズを報告されても正直困る 確認しようがないし確定って訳でもないから環境によって発生しないとかもあり得るし - 名無しさん 2014-01-23 22 56 52 PSP,ver.1.20 ミッションクリアとリンクサポートでバースト化が同時に発生したらミッションクリア後の待機時間にバーストゲージが一切減少しなくなることがある。まれにフリーズする場合もあった。多数のミッションで確認 - 名無しさん 2014-01-23 23 02 01 前者のバーストに関しては既出だけど後者のフリーズは再現性無さそう - 名無しさん 2014-01-23 23 43 35 上にあるルフス・カリギュラなどのBGMが聴けないというバグですが、自分の環境(Vita、Ver1.20)では普通に聴けます。直ってるんじゃないかと…。ただ最近までなかった気もするので、条件はあるかもしれません。思い当たるのはDL以外の高難度10全クリアと1.20アップデートくらいですが。 - 名無しさん 2014-01-24 10 39 06 証拠になるか分かりませんが画像です。i.imgur.com/BRxQSqq.jpg もちろん、○ボタン押せば曲が流れます。傾城クリアが条件かと思うのですが聴けないかたは状況どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-24 10 53 37 アーカイブでのBGM再生で聞けるのは1.1で確認しています。[仕様の可能性有]へ記載を移したのはフリーミッションのBGMで選択できないため。 - 認している。[仕様の可能性有]へ記載を移したのはフリーミッションのBGMで選択できないため。 2014-01-24 11 14 26 ミッションのBGM選択の方でしたか…大変失礼しました - 名無しさん 2014-01-24 11 17 20 わかりやすいように修正します - 名無しさん 2014-01-24 11 23 26 PSP版ver1.20 エリナのキャラクターエピソードでEpisode1をクリアした後、キャラクターエピソードの欄から「エリナ」が無くなる 一応エリナがアナグラ内に居れば△ボタンでエピソードを進めることは出来る模様 - 名無しさん 2014-01-24 20 13 38 追記 Vita版ver1.20だけどアプデ前にEpisode2を出している場合は無くならない模様 また既に全部クリアしている場合でも同様に無くならない - 名無しさん 2014-01-24 20 23 27 PSP版ver1.20 相変わらず、クエストクリアした「敵を倒した」瞬間、フリーズするんだけど・・・。因みにPSP自体は買って半年も経ってないのでPSPが壊れているわけではないはず。 - 名無しさん 2014-01-24 23 11 44 そうですか。お気の毒に。 - 名無しさん 2014-01-24 23 58 49 相変わらずもクソももっと詳細な状況をだな 発生するミッション名および進行度、再現性100%であるかどうかとかそれぐらい書けよ - 名無しさん 2014-01-25 00 00 51 フリーズに関しては何度もする人と全然しない人といるので正直もう運としか・・・。後上の「相変わらず~」の人に更に追加して言えばUMDかDLかどうかも記述が欲しいところだね。 - 名無しさん 2014-01-25 00 59 34 ミッションクリアフリーズは「相当な頻度で何度もなる人」と「絶対ならない人」に分かれる。前者がどれくらいいるかはわからないが、一度前者になってしまった以上、今後ともフリーズはしまくるのでそれは覚悟するしかない。対策は一応ある。今現在だと、討伐対象アラガミが瀕死になった時点で、まず味方に散開待機をかけて攻撃をいったんやめさせる。その上で自分は、銃形態を使わない、ブラッドアーツを使用しない、捕食行動をしない、連続攻撃をしない(最高でも2、3発程度)、連続ステップをしない、FREEミッションなら無線はなるべくオフ。これで大体いけるはず。これでもだめなら、ソロでこれを満たせばまずならないはず(俺はソロでしないので未確認)。それでもなるなら、アップデートで今後対応されるかもしれないから他のゲームでもしつつ気長に待つしかない。とりあえず、前者である人はいちいちフリーズ報告をしてたらきりがないし、後者である人から反感をうけるから、ミッションフリーズするって報告はもういらないと思う。って言っても、このツリーが流れたらまたミッションクリアフリーズ報告する人がでるだろうから、誰かこの対策法と旨とを上のフリーズ・エラー発生報告に表記してくれると大変ありがたい。ただ、ミッションクリア以外のフリーズは全くなったことないんでそこは知らんとです。今後のアップデートによりまったくフリーズしなくなったという報告なら大歓迎です。ちなみに自分はUMD版の前者。 - 名無しさん 2014-01-25 01 45 49 とりあえず、その情報を元に追記しておいたから問題あれば修正頼む。これで”ちゃんと読んでいれば”報告も減るかな - 名無しさん 2014-01-25 10 45 18 】「エイムモード中、アイテムメニュー表示中にLボタンを押すとエイムが解除されてしまう」が1.20では完全に治っている模様 - 名無しさん 2014-01-25 04 31 03 フリーズに関してはアラガミ撃破時(クリア)時に複数の処理が重なると発生率が高くなる模様。アラガミ活性、捕食によるバースト、リンクサポート発動の内2つ以上が同時に発生した状況でのクリアで高確率でフリーズするのを確認。psp3000 - 名無しさん 2014-01-25 04 40 43 なるほど、それらが1つまでならなりづらいということか。有力情報感謝。 - 名無しさん 2014-01-25 07 10 54 [vita]プロフィールや装備画面時、左スティック右倒しの調子が悪い。(普通にプレイする分には多分平気) - 名無しさん 2014-01-25 09 20 51 電源入れ直しで直りました。すみません。 - 名無しさん 2014-01-25 10 25 51 ハンニバル神速種のデータが整備されていないってあるけど、バーストでもダウンロードアラガミはデータベースにも討伐数の項目も追加されなかったから仕様じゃない? - 名無しさん 2014-01-25 11 16 57 仕様だな DLCアラガミは基本的に載らないのは前からだし まぁ今後のアプデで追加されるかもしれないけどまず無いだろうし - 名無しさん 2014-01-25 12 25 06 破壊の一撃の効果が消えるバグについてですが、ガードと射撃は前の動作をキャンセルして行うと効果が消えるようです。射撃に関しては出来る動作が少ないためこれ以上の追記は無さそうですが、ガード→ガードやステップ→ガードは勿論、発動直前に捕食→発動後ガードでも消えます。 - 名無しさん 2014-01-25 14 53 31 つまり、今更ですが修正された不具合のガードやCCで効果が消えるというのは、無意識に前の動作をキャンセルしていた為、という可能性があります。 - 名無しさん 2014-01-25 14 57 56 一つ忘れてました。エリアルステップ→空中ジャンプでも効果は消えます。 - 名無しさん 2014-01-25 14 59 02 即出かもしれませんが・・・ PSP-3000 フリー漆黒の捕喰者でBGMを選んだときに神機兵のBGMが戦闘中流れませんでした、フリー不死の竜帝では神機兵のBGMは流れて、クリア後にフリー漆黒の捕喰者をやったらしっかりと流れました - 名無しさん 2014-01-25 15 27 35 追記 また今行ったところ神機兵、暴走神機兵流れず・・・ No way back 1は流れたので念のため報告します - 名無しさん 2014-01-25 15 34 51 PSP再起などを挟みながら神機兵 暴走、キュウビ マガツ、Wings of tomorrowのBGMを試した結果、流れないことがよくありました 検証回数があまり多くないので参考にならないかもしれませんが漆黒の捕喰者(フリー)ではそんなこともあるよ、って感覚で見ていただければ幸いです 長きに渡り長文失礼しました - 名無しさん 2014-01-25 16 44 51 VitaDL版。カノンのショートブレードバグをPCでも確認。装備はS/A/B。リザーブ完了直後にダメージを受けた後ショートブレードの持ち方で銃身を持っていた。その後すぐに銃身にしてしまったため確証はない。 - 名無しさん 2014-01-25 18 21 14 すまん、カノンのショートブレードバグとは違うか。ちなみにVer1.2 - 名無しさん 2014-01-25 18 24 15 PSPのUMD/DL、Vitaカードでの発生や再現性についても調べてみたいところだね。Vitaカード版は自分で調べられそうだから暇なときにやってみようかな。因みにリザーブ直後はどうなるようにしてる? - 名無しさん 2014-01-25 19 26 13 剣形態に戻るように設定してある。少し試してみたところダメージ直後は少しだけ銃形態でも剣形態の持ち方をしているように見えるため。もしかしたら見間違いかもしれん。UMDも持っているからこっちでも調べてみる - 名無しさん 2014-01-26 02 12 16 PSP版 三惨花の最後のアラガミを倒した瞬間フリーズ。暴風甲Ⅲを連打してたから負荷フリーズかな - 名無しさん 2014-01-25 21 44 15 難易度1の秋水を何回もやってるとPSP3000なのにフリーズしてしまうのはなんで? - セーラ 2014-01-25 22 08 13 •PSP版ver1.20 相変わらず~ってやった奴ですが、アップデートする前と変わらず、DLCや高難度でフリーズしました。 進行度?再現性100%ってのは解りませんが、結構、なります。処理が多いとフリーズするものかと思ったのですが、そんなことは無いようで、よくクエスト終了時にフリーズします。フリーズがよくなるのは、DLCクリスマスパックの、堕天種「グボロ、シュウ、コンゴウ」&カバラカバラ出るクエスト。高難度は9のスパルタカス出るやつなりました。後何かありましたら指摘お願いします - 名無しさん 2014-01-25 22 16 33 お前の環境ではフリーズしやすいだけ 再現性100%でもないなら参考にすらならない - 名無しさん 2014-01-25 22 25 02 だからお前の現在の進行度と同行メンバーぐらいは書けよ 毎回フリーズするなら兎も角フリーズしない時もあるけど結構なるってだけじゃ全く参考にならないから 発生する時と発生しない時の違いがあるならそれも明記してよ 正直その報告だけじゃ運が悪かったとしか言えない - 名無しさん 2014-01-25 22 47 04 うーん申し訳ないです↑二つの人。 - 名無しさん 2014-01-25 22 26 52 ラジオボタン使おうや - 名無しさん 2014-01-25 22 53 54 pavita ver1.20で確認 op飛ばすためstart押すと暗転したままbgmが流れフリーズ start押すタイミングが悪いせいかも - 名無しさん 2014-01-26 03 14 23 煉獄の地下街でスタート地点からnpcが動かない ver1.20で確認 ちなみにvita - 名無しさん 2014-01-26 03 16 51 エリナのキャラクターエピソードの表示が自分もなくなってしまいました。 - 名無しさん 2014-01-26 05 39 33 エリナのキャラクターエピソード表示されないのを確認しました。エピソードは一緒に任務に行ってくれないか?エミールがバカ言うとカーっとなってバーっと言っちゃう、みたいな内容のものを見たエリナのキャラクターエピソードが後表示されてませんでした。ver.1.20 PSP3000 UMD版です。 - 名無しさん 2014-01-26 05 49 52 ボルグ・カムラン堕天火で難易度9~10の炎騎神針が尾の結合崩壊報酬なのもアイテム・装備関連の不具合[仕様の可能性有]になるのかな?他の難易度や堕天雷ではちゃんと針の破壊報酬からでる - 名無しさん 2014-01-26 10 55 03 GE~GEBでは9~10に堕天(火)居なかったから判断しにくいがここに書く必要は無いんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-26 13 53 22 公式攻略本でそう書いてあるからバグでも不具合でもなくただの仕様だろ 気になるなら火ボルグのページに注記しとけ - 名無しさん 2014-01-26 14 09 53 攻略本で仕様と判断できるものがあるのなら仕様の可能性有なんて曖昧な表記じゃなくて、仕様に移すなり削除するなりして整理すればいいんじゃないかな?アイテム・装備関連だけでも長くなっちゃってるし - 名無しさん 2014-01-26 15 03 14 現状の仕様で確定してる欄も大概長いし移したところで大して変わらんだろ 仕様だと判断できるものもアプデで修正されるかもしれないし取り敢えず「可能性有」でグレーにしてるってだけ - 名無しさん 2014-01-26 15 27 35 PSP3000 UMD版 DLC漆黒の捕食者でクリアしたクエストがリストに2重に表示される。現在のリスト:不死の竜帝 ロスト・プロパティ マイス・プレイ 漆黒の捕食者 不死の竜帝 ロスト・プロパティ マイス・プレイ 漆黒の捕食者 亡国の血戦 - 名無しさん 2014-01-26 12 23 05 仕様 ちゃんと見直せ - 名無しさん 2014-01-26 12 46 36 スナイパーで初段の角度を上下に±1度に設定して試射するとエフェクトがずれる(vita 1.20) - 名無しさん 2014-01-26 13 13 39 PSP本体を起動して何かが起きると強制終了してしまうのですが 機種はPSPです - 名無しさん 2014-01-26 14 48 59 知りません。報告するのであれば下記の赤字の文章をよく読んでそれに従ってください。 - 名無しさん 2014-01-26 17 34 26 PSP版 ver1.20する前から。 友人とアバターカードを交換して、そのキャラをクエストに連れて行くのですが、一人だけ、自分に銃形態で撃ってきます。これってバグなんですかね?因みに、回復弾に変えてもらってからも、以前と変わらず、アサルトの無限乱射されます。敵の後ろに行けば、向こうから自分を狙って敵を撃つのかと思ったのですが、いちいち自分の後ろに回り込んで撃ち込んできます。因みに、散開をしない限り、自分から離れません。剣形態は、自分がいないときのみです。 - 名無しさん 2014-01-26 18 59 36 PSP、Ver1.20。 夜叉閃射片と夜叉閃射殻との表記ゆれ。閃射片の方は「細胞の『精製』能力が~」とあるが、閃射殻の方では「細胞の『生成』能力が~」とある。…どっちが正解? - 名無しさん 2014-01-27 03 28 54 「精製する 」は充分に念を入れて作るとか不純物を取り除いて純物質を作ること 細胞の場合は純粋に生み出すことの「生成」が適切 - 名無しさん 2014-01-27 18 00 56 【Vita版 Ver.1.20】高難度7「ツァラトゥストラ」などの神機兵保管庫でのミッションにて、超大型アラガミ(ウロヴォロス堕天やアマテラスなど)が登場するとき見た目が真っ黒になる。近づくと正常に戻る ←バレットテストでも的が白くなったり紫になったりするのを確認 - 名無しさん 2014-01-27 17 50 37 多分描画上の仕様 スナでスコープ覗けば解るけどウロヴォが高台に居る時はどんなに近くても真っ黒だけど降りた時点で正常の色になる バレットテストのは距離が遠いから霞みたいなEF?がかかって白くなってるんだと思われ - 名無しさん 2014-01-27 17 57 48 vita版Ver.1.20ですが、キャラクターエピソードのリストからエリナとコウタ消失確認しました。ストーリーは24です。 - 名無しさん 2014-01-27 22 33 23 漆黒の捕食者「亡国の血戦」、ニューイヤーパック「帝王の再臨」のミッションがロード画面から進まないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2014-01-28 20 13 58 vita版です それ以外のミッションは問題なくプレイできます - 名無しさん 2014-01-28 20 15 22 vita版カードです。右スティック左入力に剣特殊行動を割り当ててる状態で落花の太刀Iを装備してゼロスタンスのあとスティック入力で剣特殊行動を行おうとすると強制終了。再現性は100%。既出かも知れないが見当たらないので。 - 名無しさん 2014-01-28 21 50 19 試してみたけど普通にIE出たよ 他が何か悪さしてるんじゃない? - 名無しさん 2014-01-29 00 06 55 操作タイプCでのみ起こりました。装備は関係ないけど一応、クロガネロングバックラーブラストです。 - 名無しさん 2014-01-29 01 51 46 追記、タイプBでも確認。タイプAでは普通にIEがでます。またオプションは初期から右スティックの挙動をアクションに変えただけです。 - 名無しさん 2014-01-29 01 55 08 追記2 [vitaカード、ver1.2]難易度1ミッション全てで同様の強制終了を確認。負荷とは関係ないらしい。操作タイプAを用いるかR+四角入力によって対処は可能。 - 名無しさん 2014-01-29 14 46 31 ver.1.2から始めた者だけどイベントでの肌の色関連修正されてる?だけど体験版ほど気にならなくなってるような… - 名無しさん 2014-01-28 23 53 14 【Vita】DLC餓狼の居城にて、ミッション終了後から帰投までの間に神機兵の部位を破壊しても追加報酬が得られない。アバターカードには結合崩壊情報は記録される。そもそも神機兵に対して部位破壊報酬は無いのだろうか。ちなみに難易度9ローテーションで帰投までの間にヤクシャラージャの部位破壊をして倒した場合は報酬が得られる。 - 名無しさん 2014-01-29 04 48 28 部位破壊報酬は撃破しないと入手できないんじゃなかった?ニュクスとかでも倒さないと入手できなかった - 名無しさん 2014-01-29 08 16 30 撃破しないと破壊報酬は無し、が仕様です - 名無しさん 2014-01-29 15 03 55 あれ、それって前作からそうだっけ?バーストの頃は貰えたような気がするんだけど - 名無しさん 2014-01-30 01 36 23 貰えてねーよ - 名無しさん 2014-01-30 17 38 09 VITA1.2、Rステイック左を刀身アクションにして二連で入力すると落ちる。ブラッドアーツは落花Ⅱと疾風Ⅱの両方で確認。ミッションは高難易度六のミズチそこに行くまでは普通に使えた。 - カミカゼ名有 2014-01-29 12 03 18 操作タイプはなに?他のミッションでも起こる? - 名無しさん 2014-01-29 15 17 21 操作タイプA以外だと落ちるくさいが、その言い方だとミズチまでは操作タイプA以外でも普通に使えてたみたいに聞こえる 操作タイプは何使ってたの? - 名無しさん 2014-01-29 18 28 01 vita1.2で「空狐の銀糸」と素材名になってるが説明だと「天狐」になっている。進行度は87なので「天狐」が正しいと思われます。 - 名無しさん 2014-01-29 22 38 59 それを言うなら、マガツキュウビの素材も説明は全て「天狐」表記になってるね。自分はてっきりこれ仕様だと思ってたんだが。 - 名無しさん 2014-01-30 00 43 05 キュウビが「空狐の銀糸」でマガツが「空狐の金糸」 多分仕様 - 名無しさん 2014-01-30 07 05 47 なるほど仕様でしたか - 名無しさん 2014-01-31 19 02 13 よろず屋でバレットのプレビューを見ている時にスリープモードにし、スリープモードを解除するとエントランスにいるnpcがプレビューに写ります - 名無しさん 2014-01-30 00 40 57 ↑書き忘れ、psp umd版で確認 - 名無しさん 2014-01-30 00 41 34 新しくGEBのデータだけ引き継いで始めたら、初めて操作できるようになった段階で何故かデータベースの「人物」のとこに九条博士、グレム局長、ジェフサ博士、ラケル博士、レア博士、フラン、ジュリウスが既に表示されてるんだが・・・ラケル博士は適合試験の時に声聞いてたから多分顔合わせはしてるんだろうが、まだ自己紹介もされてないフランにジュリウス、それにどこにも登場してない九条・レア・ジェフサ博士とグレム局長が表示されてるのは明らかにおかしいと思う。 - 名無しさん 2014-01-30 00 51 11 【Vita 1.20】蒼氷の峡谷にて、ガルムが捕喰に向かい、普通はB地点の②の回収ポイントで飯を食う筈なのに、B地点の十字路ど真ん中でA地点に頭を向けて飯を食う事態が発生。代わりに②の回収ポイントに向かうとアバドンが出現。何か関係が?難易度3「犬走り」にて確認。 - 名無しさん 2014-01-30 01 53 54 psp1.20 ダウンロードコンテンツのストーリーに分類されるものがクリアするとストーリーとフリーミッションと一緒に表示されどちらを選択しても同じミッション - 名無し 2014-01-30 02 09 58 仕様 - 名無しさん 2014-01-30 03 26 25 VITA 1.2 M弾丸 きりもみ弾/短の消費OPは7なのにセル選択では6になっている - 名無しさん 2014-01-30 08 21 52 【Vita 1.20】アバターがどのミッションでもどこにもバレットで回復弾をセットしていない(装備セットにすら)状態でもPCの体力が減るとセットされている弾をPCに撃ちこんでくる…真っ先に直すべきだろ… - 名無しさん 2014-01-30 23 22 31 こっちじゃ確認できないんだよなぁ… 一応報告だとアサルト装備だと発生してるっぽいけどそのアバターの装備も報告してくれ - 名無しさん 2014-01-30 23 42 21 こっちだとブラスト(ただし装備セットの中にアサルト有り)だね - 名無しさん 2014-01-30 23 58 43 ついでにブラストで撃ってくるたまはリザーブしなくても撃てる様な低燃費の弾 - 名無しさん 2014-01-31 00 00 02 Vita版Ver1.20のバレットエディット中の試射の際に起きたバグ(?)。OP消費996の弾を撃った際に何故かOPが100ちょっと残ります(900弱しかOPを消費していない)。節約やトリハピなどは付けてません。 - 名無しさん 2014-01-31 01 42 50 オラクルリザーブで溜められる最大OPはOP強化スキルをつけてなければ最大「1100」。消費OP996の弾を撃って100ちょっと残るのはバグでもなんでもなく当たり前 - 名無しさん 2014-01-31 01 55 34 リザーブ"で"だと1000だがね - 名無しさん 2014-01-31 07 22 03 オラクルリザーブで(=を用いて)溜められる最大OP~ 揚げ足取りって楽しいよね - 名無しさん 2014-01-31 18 18 56 どっちにしろ件の指摘は間違ってないし、大元のバグ報告()も普通に仕様だし 揚げ足取りするのはただのバカにしか見えん その揚げ足取りも間違ってるし大草原不可避ですわ - 名無しさん 2014-01-31 18 42 50 便乗質問だけど、ブラスト試射の際のデフォのOP量って1100なの?メニュー欄見ると1000と勘違いしちゃうけど。 - 名無しさん 2014-02-01 00 51 07 OP横の数字がmax9だからそれで900、さらにリザーブ分のOPゲージがmax溜まって+100、デフォルトのOPゲージで+100なので1100ってことになるでは - 名無しさん 2014-02-01 01 06 17 了解。説明して貰うと至極納得だけど、ゲーム中の表記だけだと紛らわしいや。 - 名無しさん 2014-02-01 01 25 34 vitaの左スティックバグはge2関係ないわ。ge2の製品版、体験版ともに見プレイで発生した。新型特有のソフトウェアバグっぽい - 名無しさん 2014-02-01 00 33 02 Vita版・ver.1.20・新型Vitaで内臓メモリーカードで今までプレイしてて左スティックバグ頻発してたんだが、昨日16Gのメモリーカード購入してプレイしたところ昨日一日はバグ一回も発生しなかった。しばらく様子見しないことにはなんとも言えないが、メモリーカードの容量が関係している可能性あり? - 名無しさん 2014-02-02 07 15 44 ガルムのハンマー、ハイペリオンにはアスリートのスキルがついているが実際は機能していない - 名無しさん 2014-02-02 10 58 09 他の装備でアスリートが重複した状態でミッションに出撃したらフリーズして強制シャットダウンしました - 名無しさん 2014-02-02 11 02 59 PSP,ver1.20で機能していることを確認。単純にブースト時に振れる回数を比べただけだが。情報を書き込む際は機種とバージョンを書くように - 名無しさん 2014-02-02 11 15 44 【PSP/Vita版ver.1.20】原初の荒神クリア前に刻マインドベイン(Rank10)から壊刃マインドベイン(Rank11)を作れるのは仕様?それともバグ? - 名無しさん 2014-02-03 02 20 05 あれは最終強化に必要な素材がDLC配信だからね。そういう意味では仕様と捉えていいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-02-04 01 17 43 エリナのキャラエピ消失、vita版でも発生。ver.1.20。 - 名無しさん 2014-02-03 08 23 25 上記補足。リストから消失、です。失礼しました。 - 名無しさん 2014-02-03 08 27 56 高難易度9 赤い下水道にてスパルタカスをラストに討伐と同時に右腕破壊したところ、処理落ちしました。 - 名無しさん 2014-02-04 18 08 41 PSP版1.20です。3つありますイエン・ツィーを倒したらフリーズ(確定ではない)とありましたが、先程イエン・ツィーを倒したらフリーズし電源落ちました。ハンニバルが最初に出る難易度10のやつです。あとだいぶ前の話ですが全てをひとつにが終わった後のアニメーションで一時停止して、5秒後ぐらいにそのまま再開されました。それと獣の顎で開始10秒後ぐらいにフリーズして電源落ちました - 名無しさん 2014-02-04 20 46 54 Vita版ver.1.20 戦闘準備画面の自キャラをグリグリ回せる画面にて。左スティックを右に倒しているうち、たまに効かなくなり動かせなくなった。戦闘時は特に問題なし。既出ならごめんなさい。 - 名無しさん 2014-02-06 18 18 58 【Vita版ver.1.20】 ダウンロードミッション(ニューイヤーパック)”鑑の檻”をクリア後,帰投までの残り時間が少ない時(あと2秒?)にスタートメニューから帰投したら画面がブラックアウト.その後電池切れまで一切の操作を受け付けず.電池切れを待ってから,充電→起動はできたがデータは破損していました. - 名無しさん 2014-02-06 21 17 32 Vita版ver.1.20 グレイブヤード中にスリープ→復帰するが画面真っ黒。強制切断で対処するがその後ブラッド日誌の日付が2月5日から進まなくなる。Vitaの日付は正常。また2月5日以降にGE2で撮影したスクショの保存日時も2月5日から進まなくなる。他ゲーのスクショの保存日時は正常 - 名無しさん 2014-02-07 03 39 11 【PSP版 ver.1.20】難易度8黒き囚徒でクリアした瞬間フリーズ電源が切れました。メンバーはシエル、ソーマ、アリサ、関係あるかはわからないですがドラゴントゥースⅢを当てて倒したときにフリーズしました。 - 名無しさん 2014-02-07 22 33 25 ↑の者です。上と同じ条件でもう一度してみたらフリーズがなく、普通にクリアできました。 - 名無しさん 2014-02-07 22 44 22 PSP版1・20 既出かもしれんがニューイヤーでBGMがたまに流れない。ミッションクリア音もしない。 - 名無しさん 2014-02-07 22 43 22 高難易度10のウロヴォロスが延々と大回転を繰り返していました。それも、二回や三回ではなく三十回四十回とです。ルーチンや乱数の問題なのでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-08 16 00 27 Vita版で「イベントマークがついてるキャラを複数同時に連れて行くと~」とあるが、複数のイベント発生条件が重なった時、キャラクターエピソードの上から順に処理されると公式ブログに書いてた - 名無し 2014-02-08 22 14 32 PSP版にて荒神の城跡でクリアしたら「アップデートが正常にインストールされていません」と出てGE2関連のデータが全て破損データ扱いになりました - 名無し 2014-02-08 22 37 47 フライヤで、キャラクターエピソードのコールを行うと、(NPC自体はアナグラに呼び出されるのだが)フライヤ内のアナグラに連れて行ってくれる人の隣あたりで「△エピソードを進める」という表示がでる。そこで△を押すとフリーズする。ちなみに環境は1.2、進行度85フライヤでソーマをコールしたら発生。 - 名無しさん 2014-02-09 04 24 27 ↑vita版です - 名無しさん 2014-02-09 04 42 54 キャラエピがリストから消えるバグですが、Vita版ver.1.20でも発生しました。私のデータで消えたのはエリナで、これがバグでは、と思って確認したのはストーリー進行度29、キャラエピの方は2の時でした(キャラエピを進める)。ただ、詳しい数字は確認していませんでしたが、 - 名無しさん 2014-02-09 05 22 16 ↑途中で送信してしまいました、すみません。キャラエピ2を進める前後ともリストからは消えていました。ただ、詳しい数字は確認してませんでしたが、それ以前から載っていなかったので、PSP版と同じくストーリー進行度22の時点で消えていたのかもしれません。キャラエピ2をクリアしても治らず。ストーリー進行度を30にしても治らず。 - 名無しさん 2014-02-09 05 32 37 アラガミがリンクサポートの待機を付けているのに動く - 名無しさん 2014-02-09 13 09 54 最初からフィールドに配置されてるタイプには効果なし リンサポ説明文の通り、あくまで(フィールド外から)侵入してくるタイプのもののみに適用 また、効果中でも発覚したり、音感知されたり、攻撃したりホールドになったりすると効果は切れる - 名無しさん 2014-02-09 23 01 35 ver1.20 のハンニバル神速種と戦うときBGMが流れないことがある - 名無しさん 2014-02-10 19 26 50 キャラエピの消滅がVITAでも発生ストーリー22エリナ2でした。 - 犯意痴先輩 2014-02-11 12 38 18 【Vita1.20】アナグラ内でスタートからバレット整理で順番を入れ替えても、ミッションに行くと元に戻る。 - 名無しさん 2014-02-12 02 55 43 バレット整理と出撃の間に装備セット変更してない?セットはバレットごと登録だから、その場合並び順が元に戻ることもあり得るので - 名無しさん 2014-02-12 23 08 51 変更はしていない。□△のスロット装備なら適用されるが、順番の入れ替えは適用されない。高難易度9キャットウォークで確認・・・ってもしかして俺だけ? - 名無しさん 2014-02-13 03 06 52 俺はセット変更したら順番入れ替えも適用されたが…まあそれはともかく、一度順番入れ替えてミッション行ったらちゃんと変わってて、クリア後selectで順番戻してキャットウォーク行ってみたけどやっぱり適用されてた。他になにか条件あるんだろうか - 名無しさん 2014-02-13 13 07 46 アーカイブで字幕のon/offがきかないんですが。 ver1.20 - 名無しさん 2014-02-12 15 50 05 アーカイブでも会話選択肢出るタイプは字幕offできなかったはず。それ以外でもならバグかもだけど - 名無しさん 2014-02-12 23 04 31 そもそもその選択肢タイプのは字幕じゃなくてテキストログだから消せるはずがないんだよなぁ… - 名無しさん 2014-02-13 10 27 10 なるほど、今まで見ていたのは確かに全て選択肢のついたやつでした。ありがとうございました - 名無しさん 2014-02-14 12 23 35 【PSP版 ver.1.20】高難易度10ブロブディンナグでクリアした瞬間フリーズ、そのあと電源が切れました。メンバーはシエル、ソーマです。 - 名無しさん 2014-02-13 00 29 23 スティックの不具合だけどソフトの裏のCEの右にナイキみたいなマークのないソフトで起きる気がする - 名無しさん 2014-02-13 08 54 56 v1.20にアップデートしたらプレイ中に「アップデートデーターが正しくインストールされていませんサ再インストールしてください」と出ます。言われた通り再インストールしたんですが効果が全く見られません - s 2014-02-13 22 00 36 ダウンロードミッションの最後のミッションクリアしたら真っ暗になってなにも反応しなくなったった。ちなみにミッション中もオペレーターの声がまったく聞こえなくなり、真っ暗なまま起動してたらオペレーターの通信が入る時のザッて音が時々鳴る - 名無しさん 2014-02-14 01 32 24 ほっといたら今アプリケーションが抜けている(ソフトが抜けた?って言えばいいのか?)と出たので、ソフトそのものに問題があったかもしれません。もし他に同じ症状が出る方がいない場合、アプデによる不具合ではなさそうです。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-02-14 01 39 35 Ver.1.30でバグ発生ダウンロードミッション「バブルネット・ハント」プレイ中。エラーを起こしてそのままパワーオフに強制シフト。データの破損などはありませんでした。VITA版です - 名無しさん 2014-02-14 03 08 27 追記、その後は画面が暗転。プレイステーションマークの点滅に移ってどうしようもなかったので、パソコンと同じように強制的に電源をオフにして再起動しました。先の通り、特にデータの破損等は起きていません。何が原因なのでしょうか・・・ - 名無しさん 2014-02-14 03 11 07 1.30のアップデートで追加されたミッション行ったんだが無敵状態だった。体力減らない - 名無しさん 2014-02-14 11 06 55 零號神機兵と戦うミッションだったら開始直後から2分間防御力が上昇してるせい - 名無しさん 2014-02-14 11 15 42 ちょい修正。自分が無敵状態。リンクサポートが無い、もしくは仲間を連れていってなかったら普通にくらう。PSP版 - 名無しさん 2014-02-14 11 19 58 ごめんなさい確認不足でした - 名無しさん 2014-02-14 11 24 34 1.30のガルムとデミウルゴスのミッションでガルムが飯を食う場所がおかしい - 名無しさん 2014-02-14 16 46 29 実はそのバグ、ここには書かれてないし誰も突っ込まなかったけど1.20からコメントで報告あるのよね。1.30でも確認したし、やっぱりガルムだけが飯を食う場所がおかしいみたい。ここの住人は興味がないみたいだけど。 - 名無しさん 2014-02-15 20 21 53 1.30で追加されたタイガー&バニーコラボ衣装が買値<売値になっている。(バグかどうかは不明) - 名無し 2014-02-14 19 48 06 確かにそうですね。時間はかかりますがGE時代の感覚体と同じで錬金術が可能っぽいです。 - 名無しさん 2014-02-16 21 58 31 装備の金額高すぎてたし、もしかして救済なのかも?と思っておこう - 名無しさん 2014-02-17 00 34 16 vita版 1.30にアップデートしてからニューイヤーパックのお年玉ミッションクリアしたら、同じミッションが増殖。ちなみにクリアマーク付。お年玉ミッションクリアは今回が初回で、3つとも増えてました。クリア回数によってさらに増えるかは未検証です。 - 名無しさん 2014-02-15 13 35 41 それは仕様です。このWiki内の「仕様」のページに理由等が書いてあるので、読んでください。ミッション増殖させずにもっとスマートなやり方あるだろう…というのは、確かなんですが。 - 名無しさん 2014-02-15 13 41 32 難易度四の高難易度のほうに出てくるサリエルを40分たたいても死ななかった。諸事情によりデータが吹っ飛んだものの、プレイ時間は70時間以上なのでPSの問題ではないと思われる。装備は真っ黒なクロガネ装備の初期段階。ストーリー進行はロミオが死ぬ直前。同行はコウタ、ナナ、エミール - デスマイル 2014-02-15 16 40 32 さっきの続き。まさかと思って再度出撃。同行者はジュリ、ギル、シエル。装備は同じ。書き忘れたけど制御はソルジャー、強化は対物理と受け渡しバースト上も同じ。装備の種類はロング、ブラスト、シールド上も同じ。銃撃主体にしていったら20分くらいで落ちた。 - デスマイル 2014-02-15 17 12 36 BAは空中△のぐるぐる回るやつLV1。BBLVは2。見た目はサリエルのままでエフェクトも出てOPも回復していたが銃撃でしか結合崩壊しないしダウンもしないことと近接主体でいった一回目は時間切れしたのに銃撃主体でいった二回目は死んだことから中身がニュクス・アルバになっていた可能性がある。ちなみに機種はVITAでVR1,3 - デスマイル 2014-02-15 17 17 15 ラジオボタン使えや 同条件でやってみたけど普通に倒せた ミッション名のみ不明だから良く解らんが高難易度4ウェルティガーにて検証。データ吹っ飛んでるらしいし何か変な事したんじゃねーの 銃撃主体で20分って時点で充分遅いしPSの問題って可能性もあると思うが - 名無しさん 2014-02-15 17 45 57 Vita版v1.30です。同じ症状がなかった様なのでコメントします。ロングのイー・アンガム 修をプシュパカ・ラタに強化してもイー・アンガム 修のままになります。お金も素材も消費しているのでバグの可能性があります。皆さん検証をお願いします。 - 名無しさん 2014-02-15 17 39 54 何の問題もなくプシュパカ・ラタに強化できましたけど - 名無しさん 2014-02-15 18 04 49 検証ありがとうございます。こちらも再起動したら問題なく強化できました。一体なんだったんでしょうか・・・ - 名無しさん 2014-02-15 18 20 15 PSP版1.30にて 毒弾をいくら撃ってもアラガミがヴェノム化しません バグなのでしょうか - 名無しさん 2014-02-15 18 35 17 使用している毒弾は「バレットエディットのアイコンで対神抗体と毒が逆になる」と同じですか? - 名無しさん 2014-02-15 18 57 08 連射弾と狙撃弾で毒にならないのであればバグ、通常の毒SMLサイズの極短で毒にならないのであれば修正されていないバグ 既に詳しく書かれているからそっちを確認してどうぞ - 名無しさん 2014-02-15 19 42 56 確認してきました 封神 麻痺は全く異常がありません 作り直しても再起動しても代わりありません 恐らくバグではないかと - 名無しさん 2014-02-15 20 03 46 psp版でジャンプしてメテオを撃つと落ちて来ない。上を見ても球が表示されておらず、おそらくエリアの限界(見えない天井)に当たったと思われる。 - キグルミ 2014-02-15 20 05 56 PSP,Ver1.30。トップスのFW-ハヤテの説明文に余計な字。「爽やかな~」が正しいんだろうけど「爽やかさな~」になってる。文面からして「さ」が余計 - 名無しさん 2014-02-19 09 51 29 psvita Ver1.30 左スティックバグ確認しました。 - 名無しさん 2014-02-19 17 12 53 PSP 今さらですがver.1.20のアップデート後にPSPのボタンを押した時の画面(ゲームを終了しますか)が - ぴくるす 2014-02-20 14 43 47 途中で投稿してしまいました。 (ゲームを終了しますか)がUMD読み込みのたびに表示される。それの影響かロードの時間が長くなったりする。 私がアップデート前にしたことはいらないデータの消去くらいです。 - 名無しさん 2014-02-20 14 48 19 ゲームを終了しますか ならPSP本体の影響じゃないかな。PSPは使い古さずともディスクの読み込みの具合が悪くなることがあって、1回出たら結構頻発するの。個人の体感だけど2000と3000では圧倒的に3000のが多い気がする。 - 名無しさん 2014-02-20 16 46 32 見ていますよ。ただ、ソロでばかりしていてNPC同行したのはかなり前だったので。また違う物なのかと。確認不足でした。 - 名無し 2014-02-20 20 17 07 結構前だけどクァドラプルクリアした瞬間フリーズからいじけてBURSTに逃げたww - 名無しさん 2014-02-20 23 28 50 【Vita版】Ver1.30 難易度10でマガツキュウビを討伐後、フライヤに移動。エレベーター前で庭園にてイベントがありそうな情報をNPCから依頼から入手。時間がなかったのでフライヤ内でセーブ後訳あってVita再起動。するとアナグラにいてフライヤに行けなくなっている(移動用NPCがいない)最後のイベントを取り逃した感が・・・。 - 名無しさん 2014-02-20 23 59 27 報告通り【Vita版Ver1,30】フライヤ行ってからエレベーター前の職員に話してセーブし再起動してみたが確かにアナグラ内に来てしまうのを確認。仕様として、マガツキュウビ撃破後はアナグラ内のNPC配置や各部屋の入室の可否(フライヤに行けるかどうかも含めて)は一応何パターンか用意されていて、ッションからの帰投ごとにこれらのパターンは循環する。具体的に[パターンA ナナ、フラン、シエルがターミナル前にいる][パターンB フライヤへ移動可]…といった具合に、A→B→…とシフトする。おそらくゲームの再起動はこのパターンを強制的にパターンAに戻す作用がある。つまり君が見逃したと思ってるイベントはパターンB、つまり再起動後1回ミッション行くことで回収できる。もっとも見逃すようなイベントはマガツキュウビ撃破後は存在しないのでご安心を。ところで、フライヤにいたのにパターン強制回帰によってアナグラ内に移動させられるのは不具合に分類されるのか否か… - 名無しさん 2014-02-21 00 59 53 脱字 ~用意されていて、"ミ"ッションからの帰投ごとに~ 改めて読むと推敲が足りないな… それと一応仕様の頁は目を通したがもし既に記載済みなら申し訳ない。 - 名無しさん 2014-02-21 01 10 09 マルチで不具合出ないように仕様だろ。 - 名無しさん 2014-02-21 10 13 50 vita版 ver.1.30にてアイテム説明文に表記ミス - 名無しさん 2014-02-21 03 28 16 闇神ノ仮面の説明文に誤字脱字 おそらくは「”多い”隠してい」→「”覆い”隠してい”る”」 - 名無しさん 2014-02-21 03 31 07 難易度4、通常任務「ウィジャボード」にて、最後のヴァジュラ討伐後にフリーズし電源が落ちました。機種はPSP - 名無しさん 2014-02-22 20 31 42 ↑すみません、中途半端なところで書き込んでしまいました。機種はPSP(PSP-3000)、verは1.30、当時使用神機はロングブレード、ショットガン、タワーシールド、ブラッドアーツはソニックキャリバーⅡ 恐らく処理落ちではないかと思われますが、再度装備を変更して調査してみます。 - 名無しさん 2014-02-22 20 34 22 連投で申し訳ありませんが、セーブデータの破損はなし。ワイヤレスLANもオフにしてあります。 - 名無しさん 2014-02-22 20 35 54 再度挑戦をしてみたところ、フリーズなくストーリーを進めることができました。ムービー後も変わりなく進行中です。詳しく書くと、1度目も2度目も初受注、NPCはロミオ、ジュリウス固定、撃破した順序は、1度目:シユウ→クアドリガ→ヴァジュラ、2度目:クアドリガ→シユウ→ヴァジュラ。2度目の挑戦時にはブラッドアーツセットなしで遂行しました。尚、1度目フリーズした後に本体を確認したところ、バッテリー残量が少なくなっており、2度目の遂行時には充電をしつつ攻略したため、BAの使用頻度やエフェクトでの処理落ち+バッテリー残量の少なさが相成ってフリーズ・電源落ちした可能性が高いとみられます。 - 名無しさん 2014-02-22 21 48 12 既出だったらすいません PSPver1.30 マップの隅っこでダンシングザッパーで空中攻撃後に空中ステップをすると変な方向に(瞬間)移動します - 名無しさん 2014-02-24 15 16 23 ちなみにダンシングザッパーⅡでした - 名無しさん 2014-02-24 15 17 02 GEBでも壁の一角に向かってロング空中△使うと大きく後退してたから前からの仕様的なものだろうと。壁に沿ってる時間が長かったりするほど反発が大きくなるのかもしれないね。 - 名無しさん 2014-02-24 15 45 04 DLCのオーガズ・ウォールで「ヤクシャ・ラージャ」が1体壁の中に入ってしましたwMAPではきちんと敵表示アイコンが出ていますが討伐することはできずに即座にゲーム終了しましたorz - 名無しさん 2014-02-25 19 59 58 vita版にてマガツキュウビ倒す前なのにランク10である亡竜刃を強化可能。装備中に強化したら装備可能。だけど外すと整備中で再装備できない。マガツ倒すとまた装備できるようになった。どこまでが仕様かわからないけど - 名無しさん 2014-02-27 00 08 31 衣装準備の画面でスティック左が効かなくなった アナグラでの移動、ミッションでは問題なし。ソフト再起動では直らず、本体再起動で直った - vita 2014-02-27 19 11 12 同じ人だが、装備画面でもなった そして「左」って前に書いたが前回、今回とも「左スティックの右」でした - 名無しさん 2014-03-01 19 02 55 Vita版 ver.1.30にてタワーシールドのゲリュオーン派生の説明文が魔“癖”甲となっているのを確認。恐らく魔壁甲の間違いかと - 名無しさん 2014-02-27 20 55 09 濃縮バレットを味方に渡すとリザルトで回数表示されアバターカードにも加算されていくが帰還準備中に渡した濃バレはアバカには加算されない(リザルトとアバカの数値が合致しない)。これは仕様?バグ? - 名無しさん 2014-02-28 22 26 48 ver.1.30です - 名無しさん 2014-02-28 22 28 06 リンクバーストがレベル3になった味方に渡しても、渡した数が増えないのは前作から変わらず仕様。渡した数を増やしたいのなら味方のリンクバーストが切れるまで待つしかない。そういうことじゃないのなら知らない。 - 名無しさん 2014-02-28 22 42 02 増援として出現するアラガミが予定通りに登場しないことがある ] - 名無しさん 2014-03-02 03 42 17 みす 「増援として出現するアラガミが予定通りに登場しないことがある 」の項目を仕用のページに以降したいんだが、いいかな。 - 名無しさん 2014-03-02 03 45 05 誤字 仕様 - 名無しさん 2014-03-02 03 45 42 じゃあ以降も誤字では?ってそれは置いといて、今でも時々バグコメとして(掲載も既出も確認せず)報告する人が居るし丸々移行したら拍車掛かる気がする。 - 名無しさん 2014-03-02 23 35 29 ver1.3 高難度10 明王の昼餉 説明文に誤字 凶悪化する「自体」は避けたい 正しくは事態。 - 名無しさん 2014-03-02 16 38 51 ちなみにNPC関連のとこのコウタとエリナが会話アクションするあれはPSPでも確認。見てて面白いからいいけど - 名無しさん 2014-03-02 19 19 49 ver1.3 DLミッションの「氷の揺り籠」にてミッション達成後のような攻撃されても体力が減らずに吹っ飛びやのけぞりのみをする」という不具合が発生 - 名無しさん 2014-03-02 19 22 50 『【PSP/Vita版 Ver.1.10】ストーリー86時点で、ソーマがキャラエピの項目では「すでに支部内にいます」となっているにも関わらずどこにもいない。』1.3時点で研究室にいるから、修正済みに入れていいのでは? - 名無しさん 2014-03-03 19 45 34 漆黒の捕食者で討伐後に永遠にバーストし続ける現象発生 - 名無しさん 2014-03-03 20 21 19 再現性は10回やってもなかったけど最後の通常任務のマガツで二分経過時のフルバーストでバーストゲージが任務終了まで減らなくなった。1.30、PSP。 - 名無しさん 2014-03-03 21 24 11 PSPver1.3でプレイしてるんですが難易度10クリア後にリッカのエピソード2のミッション「遠隔電位」をプレイしようとしたらカノン、アリサ、ソーマ、リンドウ、ジュリウス追憶、ロミオ追憶をミッションに連れて行けません。これは使用でしょうか? - 名無しさん 2014-03-03 21 38 30 ↑上記のコメントをした者ですがリッカのエピソードを次に進めても上記に列挙したキャラが使えません。シナリオ進行と同時にキャラエピを進めた場合だと加入していないキャラクターばかりな為、やはり仕様なのかもしれません。 - 名無しさん 2014-03-03 21 53 38 ↑上記のコメントをした者です。リッカのキャラエピ6の凍える水鏡をプレイしようとしたら私服、制服、DLCコスを含め全てのキャラを連れて行けるようになりました。このミッションが受注出来るようになるタイミングだとリンドウは加入していないハズなので上記のコメントのストーリー進行時に加入していないキャラは使用出来ないというのは誤りかもしれません。 - 名無しさん 2014-03-03 22 20 25 既出をコメントアウト。問題ないようなら削除します。あと双竜乱舞に既出とのコメントが有りましたが確認できなかったので、記載場所わかる方いたらお願いします。 - 名無しさん 2014-03-04 13 41 16 アラガミの表示数上限の話でしょ、大型2体だから条件にがっつり被ってる - 名無しさん 2014-03-04 15 32 03 失念していました…ありがとうございます。ということでコメントアウト追加しました。 - 名無しさん 2014-03-04 16 01 34 アバカでリンクバースト数が5999以上を表示できない。PSP版 - 名無しさん 2014-03-04 16 16 47 補足 交換した相手が見ると、です。6000以上は全て5999と表示される - 名無しさん 2014-03-04 16 18 38 それは前作でも同じ仕様でしたね - 名無しさん 2014-03-05 23 55 05 ver1.3 psp版 リッカのキャラエピ6で、リンサポを貰った時点でキャラエピが進行できなくなりました。 - 名無しさん 2014-03-09 00 00 05 ↑の者ですが、ミッション(秋水)に行くと直りました。 - 名無しさん 2014-03-09 00 03 54 ↑です。調査中、その他の不具合のところの二つ目と同じ現象だと思います。psp版ですが - 名無しさん 2014-03-09 00 06 17 データインストールが消えてしまうんですが - あ 2014-03-09 15 45 03 ver1.3 vita パッケージ版。難易度10『原初の荒神』でのエリナの台詞がデレる前の台詞(キャラクターエピソードを進める前のセリフ)になる。何回やっても同じ。行動はキャラエピを進めた後の行動と同じだと思う。ほかのキャラクターでもなっているかもしれないがエリナの台詞がわかりやすい - 名無しさん 2014-03-12 20 42 01 トラヴィアータ新を強化してファルスタッフ作ったんだけどトラヴィアータが残ってる。これバグかな? - 名無しさん 2014-03-13 22 27 07 穿槍リトクリーヴを装備させた状態でバレエディのプレビューを見ると、アサルト以外のターゲットタイプAの色が変になる。確認求む - 名無しさん 2014-03-14 18 07 40 追記。確認したのはvitaのver1.30 - 名無しさん 2014-03-14 18 10 59 バグなのか知りませんが壁際で総員集合使うとプレイヤーの位置がずれます。特に右の壁際。ちなみにpsp版です - 名無しさん 2014-03-16 13 44 18 試してみたけど、ずれ方が壁にロングの空中△で突っ込んだときに似てた。総員集合だと当たり判定が広がるのかな - 名無しさん 2014-03-16 22 31 58 戦闘準備のトコなのですが、近距離武器を変えてから、装備セットを使用すると、近距離武器が変わりませんでした。PSVita版です。特に実害はありませんが…。 - 名無しさん 2014-03-18 17 38 33 装備セットに含まれている装備を強化すると、その部分は反映されなくなるよ。 - 名無しさん 2014-03-18 22 58 21 Vitaで確認されていたNPCがその場で高速回転するバグ、PSP版のVer1.30で確認しました。プレイヤーが倒れたり近づいたらちゃんと行動はしてくれます - 名無しさん 2014-03-19 09 25 39 追記。同じくPSPのVer1.30で、ニュクスの出現するミッションにおいて、銃形態で攻撃可能NPCも近接旧式NPCも何もせず突っ立ってるバグ?を発見しました。近くに攻撃可能なアラガミがいても突っ立ってます - 名無しさん 2014-03-19 09 29 15 長いので分割しました。高難易度7蝶の誘惑、難易度9三惨花で侵喰リンドウ、キグルミ、追憶ジュリウスで確認できました。プレイヤーがニュクス以外を攻撃すると直るようです - 名無しさん 2014-03-19 09 34 12 PSP版Ver1.30です、ミッションから帰投した際BGMが再生されないのを確認。再出撃して帰投したら普通に再生されました。 - 名無しさん 2014-03-23 02 14 17 pspのVer1.30です。それ、全く同じやつが出ました。一度エントランスと違う場所に行くと元に戻りました - 名無しさん 2014-03-23 18 04 42 ミッション中に味方からバレットを貰う、リンクバースト、自分で捕食関係なく、バースト状態になると必ず肌の色が設定より黒くなります。 - 名無しさん 2014-03-23 22 11 10 ↑VITA 版、ver 1.30です。男性アバ、女性アバ関係なくなります - 名無しさん 2014-03-23 22 13 33 それ仕様じゃね。たぶん既出のやつみたいにバースト中に色調補正でもかかってんだろ - 名無しさん 2014-03-24 13 17 01 PSPのver.1.30。ニューイヤーパックの鑑の檻にて、テスカトリポカをIE肆式・轟爆で倒すとフリーズ。NPCあり、なし両方で発生、発生した後は電源を落とすことでしか抜けられなくなりました - 名無しさん 2014-03-26 20 15 24 ミッションクリア時のフリーズに関してはNPCの有無よりリンクサポート発動中かどうかによりやすいから、リンクサポートをすべて外してみるのがオヌヌメ。そもそもIE関係はフリーズしやすいでつ。 - 名無しさん 2014-03-26 20 50 26 pspのver1.30です。奈落の火竜でセクメトとシユウが出てきた後もアラガミ登場のアナンスが流れてきます。 - 名無しさん 2014-03-26 23 24 07 1.30のvita版もそれなったわ。違う種類の奴が同時に出てくるからだと思う - 名無しさん 2014-03-27 10 28 38 難易度7の奈落の火竜です。 - 名無しさん 2014-03-26 23 38 26 バレット関係のブラスト6抗重力じゃないの? - 名無しさん 2014-03-27 03 36 27 pspのver1.30は6で抗重力になってます。vita版ですか? - 名無しさん 2014-03-27 10 41 27 編集でバレット関係のブラスト6が充填みたいにみえただけ - 名無しさん 2014-03-31 04 35 04 マルチの一番下のバージョンも変・・・かな?連投スマソ - 名無しさん 2014-03-27 03 45 12 NPCの行動停止やくるくる回るのは作戦を「攻撃」にしたり、命令の「索敵」を出したりすると解除 - 名無しさん 2014-03-27 21 26 36 難易度6「全てをひとつに」にてクリアした瞬間にブラッドアーツ成長のupのマークが出ると消えません。pspのver1.30です。 - 名無しさん 2014-03-29 04 54 44 十字キーの下ボタンを連打したら進みましたよ。違う系統のブラッドアーツがある場合によく起こるのでそれに何か関係あるかもしれないです。 - 名無しさん 2014-03-29 22 05 03 vita - 名無しさん 2014-03-30 16 36 56 高難度7「獣の顎」にて、npcはリンドウ、ソーマ、きぐるみ、装備はマルコシアス修、ファランクス修、猿甲ウンケイ改でBAはバリアスライド4。最初にナイトホロウ2対を倒した後にダミアンのリンクバーストが発動して一気に倒したらクリア後のズームに切り替わるところでフリーズ(psp.var1,30 - 名無しさん 2014-04-01 08 48 13 ↑誤字 ✕2対 ◯2体 - 名無しさん 2014-04-01 08 49 31 ムービー「クーデター」にて音だけ聞こえなくなった、アーカイブで見たら3回目になって元に戻った。pspのver1.30です - 名無しさん 2014-04-01 08 54 10 psp版ver1.30にて難易度7の「トワイライト・ブルー」でザイゴードを倒さないでおくと出現の上限の関係でラーヴァナが出てこない。全滅させると出現 - 名無しさん 2014-04-01 16 03 15 装備関連の不具合で仕様の可能性もあるが一応報告。vita版にて炎熱槌レオパルドがどう見てもテスカトリポカ系であるにも関わらず炎属性であり駆逐槌ティーガーがクアドリガ系であるのに雷属性。仕様の可能性もあるがハンマーの駆逐戦鎚チャリオは神属性で 駆逐戦鎚87式が炎であるため設定ミスと言われた方がしっくりくる。ちなみに似たものだとハガンコンゴウのバスターは神であるがハンマーは雷だっりする。これもおそらく設定ミスと思われる - 名無しさん 2014-04-05 11 10 27 vitaにて発見されたアラガミ弾自動セットのバグですが、psp版ver1.30にも同じ不具合が発生しました。 - 名無しさん 2014-04-06 20 21 34 pspのver1.30です。強化パーツで偵察強化改(敵体力視覚化とユーバーセンス)とスキャナー(敵体力視覚化)、どう考えても偵察強化改のほうが性能が上ですが偵察強化改のランクは8、スキャナーはランク9になっています。 - 名無しさん 2014-04-09 23 24 40 それはバグじゃなくて調整不足。説明面倒だからしないけど他にも同じ状態のものがある - 名無しさん 2014-04-10 09 33 51 1.20でストーリー68のときソーマを確認。研究室にいたよ - 名無しさん 2014-04-15 07 00 52 ミス↑86だ - 名無しさん 2014-04-15 07 02 24 PSP版1.30で難易度4鬼の居ぬ間に行ったところBGMが消えるバグ発生。ミッション開始と同時に戦闘に入るとBGMが消えるのか?リタイアして再挑戦しても変わらず、二回目でようやく直った。ナナのエピソードで鰐五號に行った際も、途中までは普通だったがグボロを狙撃したあたりでBGMが消えた。捕喰中のところを狙撃して、交戦と同時にダウンさせてしまったからか?(ダウンから復帰してもBGMは流れなかった)この時はそのままクリアしたのでリタイアして直ったのかどうかは不明。 - 名無しさん 2014-04-27 12 55 53 途中送信…… BGMのバグの報告はあったけれどとりあえず報告。両方ともBGMは初期設定のまま。 - 名無しさん 2014-04-27 12 59 19 ver.1.30 Vita オペレーターなし でミッションに行くと主人公、仲間のボイスも全く再生しなくなりました。 只今難易度9の途中です。 - 名無しさん 2014-04-29 01 38 01 Vita版ver1.30 プレビューの初期位置でエイムモードにした時の照準と的の中心点がズレ幅のようです。ミッション中でも明らかにずれてる。またスナイパーのみ、プレビューで的をかすらせるようにエイムするとあらぬ方向に弾が飛んでいくが、ミッション中にも起こるかは不明。 - バレットの照準ずれ 2014-05-04 18 05 56 後半の追記 あらぬ方向に飛んでいくのは見た目だけのようです - 名無しさん 2014-05-04 18 12 31 psp版ver1.30にてVita版の左スティック上方向バグと類似のバグ確認。相違点は微入力状態になるどころか入力不可、または下方向入力にもなり、スティックをニュートラルにしても下方向移動を継続することもある。リセットしても同様の症状が発生。アナグラ内、ミッション中問わず発生。ステップによる前方向移動はかろうじて可能だが、移動直後に下方向入力の状態になっているらしく攻撃の照準が合わせられず、まともなプレイは不可能。 - 名無しさん 2014-05-06 02 26 51 別のpspでプレイしてみたら問題なくプレイできました。pspそのものの故障と思われます。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-05-06 14 05 37 その他、不具合と思われるものの「カードが抜かれました」現象だけど たぶんVitaに衝撃加えたんだと思う 本体側の繊細さが主な原因だからGEに罪はないよ - 名無しさん 2014-05-08 23 34 36 ブラストのスキズブラズニルがシンドリブロックの素材は全部揃っているのに装備強化しようとすると??????表示になっていて強化できない - 名無しさん 2014-05-10 15 45 16 psp版ver1.30にて貴人の結露でエリアBよりエリアKに捕食に向かおうとしたマータが水の上に落ちてしまい、そのまま出れなくなるバグ確認 - 名無しさん 2014-05-12 02 08 40 ちなみに向きを変えることはできるようだが動くことはできず、ブルブル震えながら遠距離攻撃を行う、NPCは反応なし、自分もブラストで攻撃できずリタイア - 名無しさん 2014-05-12 02 16 34 vita1.30で同状況確認。CCが当たったので力技でクリア - 名無しさん 2014-05-26 19 21 18 PSP版vre不明 ロミオ死亡の後の極東支部に戻ったところについて。ナナたちとの会話をおえてラウンジに向かうとロードが異様に長い。仕様かもしれません - 名無しさん 2014-05-18 14 23 45 空母でスピアの疾風突きを段差を降りるようにすると、チャージグライドレベルの移動をする。 - 名無しさん 2014-05-22 21 20 42 【PSP】アバターの槍のBA「スカイフォール」が敵に当たらない(敵から少し離れて使う) - 名無しさん 2014-05-26 16 13 09 誰か…1.40でもスーツで錬金できるか教えてくれ、頼む…装備がまだ整ってないからアプデするかどうか死活問題なんだ… - 名無しさん 2014-05-26 16 35 26 できるみたいだけどそれよりゴールド・ラッシュや金グボ剣で氷炎瀑布のほうが稼げるよ。IE弐式速射の仕様変更も対して影響なくできる。 - 名無しさん 2014-05-26 17 10 00 親切にありがとう。錬金という奥の手が残ってるなら安心して今度アプデできる…!そのやり方も試してみます - 名無しさん 2014-05-26 23 29 00 バグなのか分かりませんが、インフラでルームに入りセッションに移行する際、「ゲーム用セッションへ参加できませんでした」となりセッションを開始することができません。自分がホストの場合も同様です。 - 名無しさん 2014-05-27 01 18 53 Vita1.40 まだDLCミッション受注画面のリスト被りが直ってないんだなぁ - 名無しさん 2014-05-27 01 48 16 リンドウさんのエピソードDLCの事なら仕様じゃなかったけ - 名無しさん 2014-05-27 10 48 23 DLCミッションはマルチでやると未クリアでもフリーの方いけちゃうからSTORYを見れない人がでる可能性がある。そのためクリア後もSTORYが残りSTORYとFREEの2種類が存在する状態になる。バグではなく仕様です。 - 名無しさん 2014-05-28 19 19 00 PSP版の1.40、マガツのサバイバルミッションで一回も殺生石が出てこなかったんですが・・・(まだクリア一回なので偶然だったら申し訳ない) - 名無しさん 2014-05-27 05 24 20 失礼。検証に二度目行ったらあっさり殺生石出してくれました。申し訳ありません - 名無しさん 2014-05-27 06 18 49 インフラでセッションに参加出来ないのですがなんででしょうか?電波はそこまで酷く無いのですが・・・ - 名無しさん 2014-05-27 16 16 44 スタートボタン押してないのに勝手にウィンドウが開いたり閉じたりする。スリープしばらく放置したら治った - 名無しさん 2014-05-28 02 12 14 ↑それvitaならタッチパネルかもpspならわからん - 名無しさん 2014-05-28 12 12 44 インフラを始めようとしても「エラーが起きました。(NP-9539-6)」と表示されインフラのルーム選択すらできなんですが対処方わかる人いませんか? - 名無しさん 2014-05-28 17 22 12 vita1.40 アバターカードを交換した人をミッションに連れて行ったらそのアバターが戦闘不能になったときに「シエルさん戦闘不能」と言われました。そのときにシエルはいませんでした・・・。概出だったらすみません。 - 名無しさん 2014-05-28 18 51 06 アバターを連れていく前に、そのアバターをセットした場所(2、3、4番目のどこか)にNPCをセットして連れてった場合、アバターはNPCの名前で呼ばれるようになる。(わかりにくいかもしれないが、ようは上から2番目にシエルをセットしてミッションに言ったあと同じとこにアバターをセットしてミッションにいくと、アバターの呼び名がシエルになる) 解除法はスタート画面に戻ること。 - 名無しさん 2014-05-29 21 32 43 インフラ関係は「GE2の再起動」「VitaのWi-Fi省電力モードオフ」「Vita本体の再起動」を試してみるといいかもしれません - 名無しさん 2014-05-28 19 15 11 pspでサバイバルのニルヴァーナ・トレイルをやったら、フェイズ3でフリーズしました - 名無しさん 2014-05-28 21 34 09 vita1.40 赤リギュラのサバイバルをやった際に赤リギュラを頭、左腕、右腕、ブースターの四ヶ所を破壊したのにも関わらず部位破壊報酬が3つしかありませんでした。 - 名無しさん 2014-05-29 19 53 07 ↑続き 今のところ確認できたのは二回やって二回。 - 名無しさん 2014-05-29 19 56 42 兜は出るからたぶん右腕(頭と右腕だけ壊しても1個だった)。STORYで壊れてるからその影響かも? - 名無しさん 2014-05-30 22 57 24 ver.1.4にてマルチプレイ時、CPUの「復讐の憤怒」が受注者とCPUが倒れた時にしか発動しない。 - 名無しさん 2014-05-29 20 51 21 1.4にしてからメッセージとか会話送りのときの効果音がなくなったんだけど仕様? ちなVitaTV - 名無しさん 2014-05-29 23 04 37 既出だったらすいません vita版です よろず屋の手前においてある荷物の角に向かって走るとキャラが異様に遅くなりました(止まって見えるほど) - 名無しさん 2014-05-29 23 43 02 ↑修正 荷物と壁の間です - 名無しさん 2014-05-29 23 44 08 ↑すいません ver1.4です - 名無しさん 2014-05-29 23 48 33 白い神機兵のミッションの三つ目(?)で最初に出てくる暴走神機兵のアイコンが討伐対象なのにメニューには乗っていない、ただ説明文てきにもしかしたら仕様 - 名無しさん 2014-05-30 22 50 41 サバイバルミッションにアバカを連れていくと回復アイテムを使わない、こっちは確実じゃないけど回復弾も使わない - 名無しさん 2014-05-30 22 53 08 バグか仕様かイマイチハッキリしないけど、リンクサポートの「被ダメ↓30%カット」の効果が2つ重なってると、60%どころか100%カットになってる。マガツの殺生石で体力1まで削られたのに、そこから何発喰らってもリンクサポートの効果中は一向に倒れない。 - 名無しさん 2014-05-31 04 05 13 被ダメ↓30%カットに乱戦時被ダメ減少や総合被ダメ減少、リンサポの防御UPなどが重なって被ダメを100%カットする事がありますが、それでは? - 名無しさん 2014-05-31 15 45 50 それかも…鉄の壁付けててダメ減少系全部付いてたので。バグじゃなかったんですね、失礼しました。 - 名無しさん 2014-06-06 01 26 13 PSV1.40 アロンダイトの説明文が「持つ者を魔に堕とすを謂われる蠍槍」となっていますが、「堕とすと謂われる」の誤字ではないでしょうか - 名無しさん 2014-05-31 11 09 51 PSV1.40 - 名無しさん 2014-05-31 14 08 48 ↑失礼、送信ミス。 - 名無しさん 2014-05-31 14 09 38 ↑失礼、送信ミス。 PSV 1.40にて ヘリテージス改→修の強化の際にヘリテージス改の増殖を確認 - 名無しさん 2014-05-31 14 12 17 PSV1.4、インフラモードでアバカ交換した所、メニューのアバカ一覧には反映されていたのにミッションのアバカ一覧には反映されていませんでした。 - 名無しさん 2014-05-31 14 35 40 ↑すみません、GE2を再起動したら反映されました。 - 名無しさん 2014-05-31 18 23 31 PSPの高難度3ブラックライン(ソロ)にて、クリア直後フリーズ及び自動強制再起動されたんだがこれは何が原因?ちなみに1.4までupdateしてある。既出だったらスマン - 名無しさん 2014-06-03 17 43 19 3人通信でのサバイバルミッションをマルチプレイ中、ミッションクリア直前に戦闘不能になり、ミッションクリアした後にリンクエイドできない状態になりました。なお、NPCも助けてくれず。リンクエイドの制限なんてなかったと思うのですが…既出ならすみません。 - 名無しさん 2014-06-05 08 04 40 ver1.4のvitaのオンラインマルチでミッション受注して出撃したらネット回線が切れましたと表示が出てその後再起動したりルータ繋ぎ直したりして行っても変わらずオンラインマルチでミッション行けなくなった。 回線のせいなのかバグなのかわからないけど一応。 - 名無しさん 2014-06-05 23 34 01 ver1.40 タツミ・ブレンダン・カノンの組み合わせでサバイバルパックのインテークマニホールドの第4フェイズを進行していて残り1体になるとフリーズしてPSPの電源が落ちる 処理落ちr. - 名無しさん 2014-06-06 07 32 33 後半入力ミスした--; 処理落ちする程の行動はしていないのに起きた - 名無しさん 2014-06-06 07 34 15 ver1.40 PSP アラガミバレット含む全弾で確認、スナイパーの弾道が少しズレる 具体的には最初の弾を撃った後に動いた敵を標準で追いかけて撃つと起こる 武器の切り替えをしないと直らない模様 - 名無しさん 2014-06-06 07 59 18 アペンドクリア後に一回オペをツバキさんにして防衛班連れて双竜乱舞行って、リタイアした後にアバターを連れて行くとツバキさんが最初に連れて行ったNPCの名前を呼ぶんですが、バグですかね?vitaです - 名無しさん 2014-06-07 00 07 42 「NPCをミッションに連れていった後、連れてったNPCとアバターを入れ換えると、オペがNPCの名前を呼ぶ」といったバグが確認されてますな - 名無しさん 2014-06-07 09 57 02 アペンド入れてからたまに3Dスティックでカメラの向きが動くようになったんだけどオレだけ? - 名無しさん 2014-06-07 01 34 50 ↑ちなみにビータ版ね - 名無しさん 2014-06-07 01 35 35 Vita版の右スティックの挙動はオプションで変更可能ですが、「ついうっかりオプションをいじっていた」という事でなければ、勝手にオプションの設定内容が変更されるバグなのかも? - 名無しさん 2014-06-07 09 59 02 オプションは弄ってないかな。疾風と落花の刀つ使う時に頻発したからボタンの組合せで誤作動するのかもしれない - 名無しさん 2014-06-07 11 04 40 新型vitaアペンドで、R+□の長押しでカメラが回転。スティック十字背面はノータッチ。再現性あり - 名無しさん 2014-06-11 02 11 21 PSP版でアペンド購入してからミッション開く時たまに少しの間だけフリーズする、自分の機器の寿命なのか仕様なのかは不明 - 名無しさん 2014-06-08 02 52 14 同じくPSPで防衛班購入後にミッション選択時に一瞬フリーズします。まだPSP購入1年くらいでさほど使っている方でもないです。 - 名無しさん 2014-06-10 18 03 38 この現象にプラスしてサバイバルのニルヴァーナ・トレイル2戦目開幕直後に銃にした瞬間にフリーズして電源落ちました。 - 名無しさん 2014-06-10 18 07 02 PS vita. ver1.4。防衛ミッション全クリア済みで傾城クリアした後倉庫内アイテムの妖精超硬殻が17000個以上になった。売却も可能で大量のfcを入手したが再現性は不明。ver1.4にする際にPSPからPS vitaにデータ引き継いだのでその際の問題かも。PSPのデータの妖精超硬殻は10個。 - 名無しさん 2014-06-08 11 47 15 別データ、同進行度で傾城クリアしたところ妖精超硬殻55個→59個で適正数。PSPからの移行が問題というわけではなさそう。 - 名無しさん 2014-06-08 13 10 24 PSvita ver1.405 防衛班の全てのエピソードをマルチにてクリア後、決意のカノンが開放されたが、なぜか服装がジーナの上着になっており、下半身は元々の服装のパンツで、通常隠れているであろう足の部分の肌がなく、不気味。同じマルチでクリアした相手も同様の現象が発生中。原因不明 - 名無しさん 2014-06-09 12 15 24 1.40psp ウロヴォロス戦開始直後に自分が近接攻撃を当てても近接武器を装備してるNPCが交戦状態にならない事がある 関係ないけど受け渡し弾の - 名無しさん 2014-06-10 17 55 37 途中送信スマソ 受け渡し弾の代わりにアラバレ撃たれるバグは大抵複数のNPCから受け渡される時かこちらからも受け渡した時に起きるのでバーストゲージが最大だと受け渡せなくなるみたいな妙な制限が掛かってるんじゃないかと予想 - 名無しさん 2014-06-10 18 05 16 PSvita最新ver. - 名無しさん 2014-06-13 03 37 52 PSvita最新ver.防衛班DL後() - 名無しさん 2014-06-13 03 39 18 すみません!間違えました。PSvita最新ver.防衛班DL後(未クリアです)ミッション開始 帰投待機中ボイス出なくなりました- 名無しさん 2014-06-13 03 45 56 出撃用意画面にある無線の設定がなしかウィンドウのみになっていませんか? - 名無しさん 2014-06-13 12 53 12 無線コンフィグは初期設定のままです。戦闘中はアラバレ受け渡しなど主人公・NPCともに普通にしゃべってます(指示出し時のボイスは出ません)ミッション開始時と帰投待機中はオペレーターのみがしゃべっていて、他は無言です(なんか寂しいです…)GE2→GE2続きから引き継ぎをしてみましたが回復しませんでした - 名無しさん 2014-06-13 19 17 03 VITA、防衛班DL後、GE2を起動しロゴ等をスタートボタン連打でスキップしようとしたところ、画面が真っ暗のままOPが流れた。曲が終わってもそのまま。再起動で復活 - 名無しさん 2014-06-13 21 02 58 追記、以降は怖いのでスタート連打はせず。再現性は確認していません - 名無しさん 2014-06-13 21 03 46 こちらも2度ほど発生。同じく起動しなおせば直った。 - 名無しさん 2014-06-15 21 36 15 PS vita. ver1.4でのインフラ中相手側がストーリー84?(アマテラスの後)の状態で - 名無しさん 2014-06-15 22 46 57 上途中送信すまん 状態でラウジンにいるフランさんに話しかけると話が終わった後にミッションの受注画面が開くんですがバグですか?ホスト側は開かないようです - 名無しさん 2014-06-15 22 48 37 PSVITA ver1.4 でインフラしている時にスライドして出てくるコメント欄が閉じられずに移動のみしかできない。 - 名無しさん 2014-06-18 22 05 04 PS vita、アップデート1.40、防衛班DL適用済で、「氷結パイク 新」を「過冷却パイク」に強化した時、強化前の「氷結パイク 新」が消えない。確認しても「氷結パイク 新」は一つしか持ってないし、電源を落として全く同じ手順を繰り返すと同じように増殖する。両方装備もできた。 - 名無しさん 2014-06-21 12 42 52 同じ状況でやってみたけど再現できなかった。こちらはちゃんと強化され、氷結パイク 新はなくなっていた。 - 名無しさん 2014-06-22 05 24 52 確認ありがとうございます。自分の方はやっぱり氷結パイク 新が増えます…偶々自分のソフトが悪いのか、チケットでの素材交換など変な手順を踏んだせいかもしれません。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-06-22 21 21 57 ドレッドパイクとナイトホロウのアサルト以外のアラバレのエフェクトと軌道が同じなのはバグじゃなくてただの手抜き? - 名無しさん 2014-06-22 21 00 54 PSP版 Ver.1.40、誤植。難易度6 晩夏の蝉 クリア後、サツキに話しかけると、セリフのウィンドの名前がサカキになっている。もしかしたら、その前から誤植かもしれないが、気づいたのはこのタイミングでした。 - 名無しさん 2014-06-24 18 46 31 PSP版 原初の荒神 マガツキュウビが怒った瞬間フリーズ。ハガンセクメトは生きており、メテオを4発くらい打ち上げていた。武器は獣剣、風切りの陣使用。 - 名無しさん 2014-06-25 18 04 47 PSP版 原初の荒神 マガツキュウビが怒った瞬間フリーズ。ハガンセクメトは生きており、メテオを4発くらい打ち上げていた。武器は獣剣、風切りの陣使用。 - 名無しさん 2014-06-25 18 05 12 Vita.1.4、装備引き継いで最初からにしたらストーリーミッションの邂逅でセットしてないのにペインスティンガーが発動した。武器はランク1のウンコ槍、クロガネスナイパー、バックラー - 名無しさん 2014-06-25 22 28 40 Vita.1.4、装備引き継いで最初からにしたらストーリーミッションの邂逅でセットしてないのにペインスティンガーが発動した。武器はランク1のウンコ槍、クロガネスナイパー、バックラー - 名無しさん 2014-06-25 22 28 40 PSP 漆黒の捕食者マイスプレイクリア後にゲームデータインストールが使えないから再度インストールしてくださいと出た。 - 名無しさん 2014-06-26 08 30 35 ゲームのバージョンは1.4です。 - 名無しさん 2014-06-26 08 32 49 再インストール後にデータへの上書きは問題なく可能。正式な文章をメモしていない為あまりお役にたてないが情報として提供しておきます。 - 名無しさん 2014-06-26 08 37 40 vita 1.4 防衛班の帰還DL済み ニューイヤーのスパルタカスのミッションにて、ギル、ナナ、アバターで行ったところひばり - 名無しさん 2014-06-30 00 51 25 ↑失礼、ミスりました。ヒバリが通信でアバターをジーナと呼びました。バグか不明。直前に防衛班3話のミッションに行ったのが原因? - 名無しさん 2014-06-30 00 55 24 ページ内のBGM・SE・ボイス関連の項目を参照 既出か確認してから書き込む方がよいかと - 名無しさん 2014-06-30 16 36 32 PSP版にて。赤い城とか沢山アラガミが出るフィールドはフリーズしやすい。あとどのミッションか忘れたが、戦闘BGMだけが流れない事もある。しかし戦闘終わったら直りました。 - 名無しさん 2014-06-30 16 34 17 【Vita 1.40】アバターカードのカードリストで名前ソートが機能していない。他のソートは有効。 - 名無しさん 2014-07-03 20 45 47 [Vita 1.4] ダウンロードミッション漆黒の捕喰者のミッションを初めてクリアした後、受付に行くとクリアしたミッションが同じものが2つ表示される。 - 名無しさん 2014-07-04 00 03 01 仕様です あと過去ログを確認してからコメントした方がいいかと - 名無しさん 2014-07-04 00 16 45 [Vita 1.4]クリスマスパックの為小失大で制限時間が8 30になると、バーストレベル3の時間制限が無制限になります。 - 名無しさん 2014-07-08 23 23 01 カバラ・カバラでしょうが。↑で注意されてるんだから三度目はよく確認してからコメしてください。 - 名無しさん 2014-07-08 23 56 58 [vita 1.4]BBLV9になったのにバレットもらえず変異チップがいじれない - 名無しさん 2014-07-12 18 28 07 シエルのキャラクターエピソードをEpisode3まで終えたんだろうな?終えてないなら済ませておきなさい。 - 名無しさん 2014-07-12 18 40 09 PSP版。戦闘BGMは普通に流れるが、戦闘中仲間のセリフが一切無かったり通信のセリフが無かったりする。他にはキャラに話しかける時に相手のモーションがあるが、話しかけ終わってユラユラと話し中のモーションで固まるnpc。原因不明。・・・やっぱPSPはバグ発生しやすいのかな。 - 名無しさん 2014-07-12 23 14 50 セリフが消えたり音が飛ぶのは乱戦でエフェクト過多だったりでPSPの性能が追いついてないから仕様、話しかけ終わっても揺れるNPCはNPCに話しかけて別のNPCが会話に入ってくる場合に起こる。会話が終わっても別のNPCのだけモーションがおわらない。(例 進行度88のリンドウに話しかけると途中で入ってくるソーマが動きっぱなし) - 名無しさん 2014-07-13 01 24 24 すまぬ。仕様だったか。PSP版じゃ仕方ない。話し中のモーションで固まるnpcは一対一の会話の時にありました。性能じゃ仕方ない・・・ - 名無しさん 2014-07-18 11 48 50 ちなみによろず屋の周りにいるようなキャラね。サシ(一対一)でもモーションで固まるのは初見でびっくりした。 - 名無しさん 2014-07-20 16 18 53 vita ver1.4 オンラインマルチ?で4人参加しているのにセッションした後に4人目が消える - 名無しさん 2014-07-13 00 23 32 高難度任務3の犬走りにてフリーズ確認。アサルトでガルムにとどめを刺した瞬間にフリーズしました - 名無しさん 2014-07-17 00 28 32 ↑PSPver1.4です - 名無しさん 2014-07-17 00 29 21 PSP1.4。金虎のフェーズ1でだけ、コウタのリンサポ使ったのに、4フェーズめまで被ダメージ減少とヒバリが言う。しかも4フェーズにいたっては開始8分後 - 名無しさん 2014-07-17 23 27 23 PSP版の友達が1.3から1.4にアプデしたらキャラ選択画面に出てこなくなったって言ってたんですけどほかにこんな症状の人いますかね?フリーズとかはないようです - 名無しさん 2014-07-20 01 53 42 キャラ選択画面に何が出てこなくなったの? - 名無しさん 2014-07-20 04 00 35 今まで使ってたキャラが一人も出てこなくなったんです - 名無しさん 2014-07-20 09 50 33 PSPver1.4 洛沙の波濤の最終フェイズ開始直後にフリーズ - 名無しさん 2014-07-22 15 35 52 Vita ver1.4 ミッション確認画面でキャラエピ発生中のキャラに付いているEVENTの文字が、△ボタンを押してリンクサポート表示に切り替えても消えずに表示されたままになる - 名無しさん 2014-07-27 15 52 53 例えば2枠にカノン入れて、イベント表示がでている時に、受注確認の時に△でリンサポに切り替えた時に、2枠が誰のリンサポであろうとそこにイベント表示が出るってことか? - 名無しさん 2014-07-28 03 14 14 もしこれなら、PSP3000、1.40でも確認 ……ざっと見て書かれていなかったが、既出じゃ無いのか? - 名無しさん 2014-07-28 03 21 19 前書き込まれてた、よろず屋のバレットプレビュー時にスリープするとエントランスにいるnpcが現れる現象いつなおった? - 名無しさん 2014-08-04 18 52 29 Vita ver1.4インフラ インテークマニホールド フェイズ2でシユウ10体倒してミッションは終わったけど長い硬直はさんで動けるようになったが1人落ちてそれから帰投できなくなりシユウフリー狩り状態になった - 名無しさん 2014-08-05 17 19 06 Vita ver1.4 データコンバートを行い男キャラを作成するとキャラのエントリーで髪型1と4が同一のものになっている事がある - 名無しさん 2014-08-06 02 05 09 psp ver1.4 ヒントが毎回出てくる - 名無し 2014-08-08 08 40 44 オプションで設定変更ができるはずだが - 名無しさん 2014-08-08 08 53 50 いまだに鉄塔の森のめり込みバグがないのか....残念だよ - 名無しさん 2014-08-10 14 20 06 vita14 ルフスサバで攻撃わざと食らってもhpが途中で減らなくなったが元に戻った - 名無しさん 2014-08-18 13 57 52 PSPで、高難易度の7のルーガルーが出来ない。 - 名無しさん 2014-08-21 01 57 35 ↑wikiに不慣れなため止むを得ず分割。 私のPSPが壊れている可能性もあるので誰か検証してください。 - 名無しさん 2014-08-21 01 59 26 君の書き方は「怪我をしました。何故ですか」と言っているのと何も変わらない。「できません」だけじゃ何ができないのか判らないから、ミッションが受けられないのか、受けられるが開始すると止まるのか、そもそも出てきていないのか等、詳しい状況を伝えなてくれないとどうしようもない。あと追記するなら矢印を使うのではなく吊り下げておくれ(レス横のラジオボタンを押してコメント投稿すればそのレスに吊り下げて表示される) - 名無しさん 2014-08-21 03 03 30 psp ver1.4 全銃身共通の毒弾丸(全サイズ)で、いくら撃ってもヴェノムが発生しない。ヴェノムになるアラガミに100発は打ち込んだが、効果無し。連射弾と狙撃弾はちゃんと発動した。 - 名無しさん 2014-08-21 11 10 25 インテークマニホールドの二戦目から三戦目に以降の際に装備セットを変更した際に、アサルトなのにブラストのバレットが装備されていた。その後何度か同じようなことを試したが再現されず。 - psp 1.40 2014-08-21 13 51 30 ちなみに、二戦目装備はクロガネハンマー、クロガネブラスト、クロガネバックラーの全てランク11、三戦目ではパンタレイ、クリシュナ、ワイシャックのランク11だった - 続き 2014-08-21 13 57 28 装備セットに登録している装備を強化した場合、登録し直さないでセット使用すると強化したパーツだけ変更されないとかあるけど、ランク11で登録してたのならそれが原因じゃないよなあ - 名無しさん 2014-08-21 23 54 43 たしかに変更前のバレットなときがあった。条件がわからんから装備セット読み込んだときはバレットも確認してるわ。 - 名無しさん 2014-08-22 00 32 02 「原初の荒神」ナナリンドウソーマでも動かなくなった。作戦も無効。近づけば付いてくるが、足が遅くプレイヤーの進行方向によっては全く動かなくなる。敵発見すると攻撃はしたのでなんとかクリア。マガツ一体になるまで広場で乱戦してたのでどのタイミングで発生していたのかは不明。Vita2000 1.30 - 名無しさん 2014-08-27 14 51 57 正直NPCの動きに関してはバグっつーよりAIの問題じゃないの? - 名無しさん 2014-08-28 15 38 51 ルーガルーの不具合説明・・・ミッションは受注できるが、読み込み画面時にそのままフリーズします。 - 名無しさん 2014-08-27 19 23 45 psp1.4 アイテム効果upとBアイテム効果upを装備して強制解放剤を使ったら、マガツの殺生石バグと同じ状態になった。 - 名無しさん 2014-09-15 13 15 48 【機種不明】チャージスピアのBA「縮地」で段差から飛び出すとマップ端まで飛んでいく。坂道やデコボコしている平地でも出る vitaのバージョン最新版で昨日確認した BAレベルはⅢ すぐ気づいて同じことしたが再現不可 知らない条件があるんだろうか - 名無しさん 2014-09-23 20 26 14 ちなみに、マップ端までというよりは、縮地で移動した先の侵入不可領域の手前まで 自分は鉄塔の森のマップ西側の雛壇みたいなところから水辺の見えない壁まで移動した - 名無しさん 2014-09-23 20 31 24 【PSP版】ヴィーナスの左足と右足のゼリー体を狙撃する場合、レティクルを合わせても実際の着弾位置はかなりズレる模様。角度にもよるがヴィーナスの真横の位置からだと大体ズレる。正面から掠るように撃つと当たるが… vita版も同様のことが常時起こっている - 名無しさん 2014-09-23 20 27 39 仕様。ヴィーナスの両足のゼリー体の当たり判定が小さいうえに、周りの当たり判定がデカイ。あと、スナイパーでの話なら狙撃弾の特性でこれもまた仕様 - 名無しさん 2014-09-24 17 20 33 Vita Ver.1.41 高難易度5「火車」で評価ランクがデタラメになった。クリアタイム04 30~03 55でSとSSがランダムに出ます。04 10でS、04 14でSSといった具合 - 名無しさん 2014-09-26 20 41 57 評価ランクはクリアタイム以外にも連れて行った仲間の人数や戦闘不能回数も反映されるんじゃなかったけ? - 名無しさん 2014-09-26 23 25 30 PSP版1.3。漆黒の捕喰者にてBGMが流れなかった。そのままクリアするとクリア時も無音。難易度4鬼の居ぬ間にでも同じ状態になったことがあるが、その時はリタイアして再挑戦したら治った。 - 名無しさん 2014-09-27 06 18 53 vitaVer.1.41ムービー「エミール・フォン・シュトラスブルク」で「帰ってください」が選択肢のときメッセージウィンドウ上に出てる「エミール」が消えます - 名無しさん 2014-10-01 01 17 13 既出だとは思うがver1.41でR5アダムブレイクを強化すると強化後のR6と強化前のR5のものを入手した - 名無しさん 2014-10-08 06 16 32 PSP版 キャラクターエピソードE3ソーマ支部内に居ると出るが、支部、フライヤともに会うことができません。 - 名無しさん 2014-10-22 17 37 35 最新のアップデートをしているのならば,支部の研究所にいると思うよ. 詳しくは「修正されたバグ」を参照にしてみて. - 名無しさん 2014-10-22 17 52 58 PSP版で、いつの間にかカノンがショートブレードを使っているんですけど、これはどうしてでしょうか? - 名無しさん 2014-10-26 09 27 43 アプデしてないなら修正されたバグって項目も確認してから書き込むべし - 名無しさん 2014-10-26 13 50 16 バグじゃないけど・・・・ブラストで散弾撃ってるヤツがいやがった。bakamio0104ってヤツな。 - 名無しさん 2014-11-03 01 49 59 PSP版 フリーズして強制的に電源落ちるの多すぎだろ・・・素IEでトドメでも落ちるとか酷すぎ - 名無しさん 2014-11-07 16 12 40 俺もPSP版でプレイしているが、ぶっちゃけフリーズも強制的電源落ちも無い。ちなみに型は一番古い1000型だ。なんだろうね。武器は槍オンリーだけど…それは関係ないか。しかし複数アラガミ戦の時は処理落ちするかと思った。しなかったけど。不思議 - 名無しさん 2014-12-27 17 26 35 PSPver1.4 高難易度 「マリオネットムーン」でツクヨミがプレイヤーリスポーン地点奥の岩に引っかかる現象を確認。銃で届くものの倒せずリタイア - 名無しさん 2014-11-10 15 28 40 【PSP】高難易度3「プレイング・マンティス」でこのwikiのネタバレットにある「マジックキャノン」でイェン・ツィーにトドメを刺した時にフリーズ、少し経ったら強制終了してしまいました。NPCはシエルと追憶ジュリウスと追憶ロミオです。 - 名無しさん 2014-11-15 12 50 58 【PSPver1.40】ブラッドバレットのレベルが上がらない。自作、元からあったバレットを当てても覚醒率は上昇しませんでしたとでる。一応ver1.10で一度エピソード88クリア後、データ引き継ぎで初めから開始。その後1.40にバージョンアップした。 - 名無しさん 2014-11-24 21 47 30 [PSPver1.40] マルチでスリープにして通信を切った後ミッションにNPCを連れていくと2Pの装備の名前がステータスになくならずそのまま残ってました - 名無しさん 2014-12-06 19 23 43 バレットエディットで、属性Lの装飾爆発がどの銃身でも表記されず、選択できません。攻略本には載っているのですが、バグでしょうか? - 名無しさん 2014-12-21 01 17 58 書き忘れました。ver1.41で、ハードはvitaです。 - 名無しさん 2014-12-21 01 19 29 攻略本が間違えてるだけだよそれ - 名無しさん 2015-01-30 15 26 41 PSV ver1.41 ギルバートのストーリーで、誤字がある。 (遠慮なく言ってくれのところの言ってが行ってになってたり - 名無しさん 2014-12-30 13 20 24 vita ver.1.41上の方にもあったが、インフラ中、自分のコードネーム及びカラーが他プレイヤーの欄にもアナグラ内で表示され、ミッションに行くと必ずエラーでタイトルに飛ぶ。再現は自発的には出来ないが、数回そうなりました - 名無しさん 2015-01-06 01 54 53 vita1.41 どうやってなったのかは稀にしかならないので分かりませんが、アラガミバレット受け渡しをシングルでNPCに向けてしたら、NPCの周りをクルクル回って二三秒たった後にNPCに吸収される。 - 名無しさん 2015-01-07 08 28 32 おそらく仕様。受け渡し弾はホーミング性能が中途半端に高いため、微妙に外れるとNPCを追尾してくるくる回る - 名無しさん 2015-01-07 12 21 58 Vita/1.41 画像の位置でガイアプレッシャーを使うと「ハンマーを振り上げた瞬間に」「左手側の壁に沿って」衝撃波が発生することを確認。他のBA、場所で発生するかは未確認 ttp //i.imgur.com/00A5vgR.jpg - 名無しさん 2015-01-09 14 05 20 psp マルデュークが高台から降りてくるときにほぼ確定で処理落ちする - 名無しさん 2015-01-10 23 22 25 vita ver 1.41 リッカのキャラエピの「リンク・アップ」にて、教会の横の柱がいっぱいあるとこ(リスポーン地点の前)にて、第二波として(くぽたんと一緒に)出てくるザイゴートが半目開いて引っかかってました。近づくまで全く何の挙動も取らず、こちらが横を通り過ぎた時に膨らむモーションなしで空気玉撃って来ました。原因はわかりませんが、ソロでした。 - 名無しさん 2015-01-13 19 24 32 PSP3000、ver1.41 - 名無しさん 2015-01-29 14 34 26 vita ミッション終了後 - 名無しさん 2015-08-04 12 43 58 psp ver 1.01 ストーリー進行55の時にエリナのキャラエピで、「ハント・ザ・ハンター」をエリナから受注してからヒバリに話しかけると、フリーズします。再現性あり - 名無しさん 2015-09-01 19 20 57 VITAでM59クリア後ブラックアウト→エラーコードC1系だったけど忘れた - 名無しさん 2015-10-08 07 40 30 再起動後再DL指示、storeもC1系のエラーで接続できず、本体再起動でセーフモード、その後GE2再起動でデータ破損 - 名無しさん 2015-10-08 07 42 33 ちなみにVITAのベスト版のDL版 - 名無しさん 2015-10-08 07 44 03